Unity3d-四元数到矩阵的实现

本文详细介绍了Unity3D中如何将四元数转换为矩阵,包括内部使用的C++实现和关键的四元数到矩阵的转换公式。通过`Matrix4x4.SetTR`和`Matrix4x4.SetTRS`方法结合平移、旋转和缩放,实现了四元数到4x4矩阵的完整转换过程。推导参考链接提供了更多详细信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity中设置这个矩阵为一个平移、旋转和缩放矩阵使用如下的实现
public static Matrix4x4 TRS(Vector3 pos, Quaternion q, Vector3 s)
{
	return Matrix4x4.INTERNAL_CALL_TRS(ref pos, ref q, ref s);
}
具体的计算由C++实现
//Matrix4x4.cpp
void Matrix4x4f::SetTR (const Vector3f& pos, const Quaternionf& q)
{
	QuaternionToMatrix (q, *this);
	m_Data[12] = pos[0];
	m_Data[13] = pos[1];
	m_Data[14] = pos[2];
}

void Matrix4x4f::SetTRS (const Vector3f& pos, const Quaternionf& q, const Vector3f& s)
{
	QuaternionToMatrix (q, *this);

	m_Data[0] *= s[0];
	m_Data[1] *= s[0];
	m_Data[2] *= s[0];

	m_Data[4] *= s[1];
	m_Data[5] *= s[1];
	m_Data[6] *= s[1];

	m_Data[8] *= s[2];
	m_Data[9] *= s[2];
	m_Data[10] *= s[2];

	m_Data[12] = pos[0];
	m_Data[13] = pos[1];
	m_Data[14] = pos[2];
}

//Quaternion.cpp
void QuaternionToMatrix (c
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