装饰者模式

本文深入解析装饰者模式,一种在不改变对象结构的前提下为其添加新功能的设计模式。通过实例演示了如何通过装饰类来扩展基类功能,避免了过度使用继承带来的类爆炸问题。

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装饰者模式

1 概述

装饰者模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时不改变其结构。这种模式属于结构性模式,是作为现有的类的一个包装。

它创建了一个装饰类,来包装原有的类。

为了解决在不想增加很多子类的情况下扩展类的问题。

2 实现

需要一个基类、一个实体类;延伸出来需要提供基类的实现接口、实体类的抽象装饰类。

抽象类:作为父类抽去了子类集合的常见方法,抽象类不是用于实例化对象的,也不能用于实例化对象,它只能被继承,也只有被继承之后才能被使用。

2.1 实现步骤

1 创建一个接口

public interface Animal {
    public void create();
}

2 接口的实现类(基类)

public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void create() {
        System.out.println("cat : create()");
    }
}

3 装饰者抽象类

public abstract class AnimalDecorator implements Animal{
    protected Animal decorateAnimal;

    public AnimalDecorator(Animal decorateAnimal){
        this.decorateAnimal = decorateAnimal;
    }

    public void draw(){
        decorateAnimal.create();
    }
}

4 装饰者具体类

public class OldAnimalDecorator extends AnimalDecorator {
    public OldAnimalDecorator(Animal decorateAnimal) {
        super(decorateAnimal);
    }

    @Override
    public void create() {
        decorateAnimal.create();
        setOldAnimalAge(decorateAnimal);
    }

    private void setOldAnimalAge(Animal decorateAnimal) {
        System.out.println("20");
    }
}

5 测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal catNormal = new Cat();
        AnimalDecorator catDecorator = new OldAnimalDecorator(new Cat());

        catNormal.create();
        catDecorator.create();
    }
}
/////////////////////////////////
// cat : create()
// cat : create()
// 20

3 总结

装饰者模式的重点:

1 Component:主体,即是被修饰的主体

2 ConcreteComponent:具体不同类型的主题

3 Decorator:装饰者

 

 

 

 

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