先看下面这个类
class MyClass //字节对齐的规则:按当前类中元素所占最大字节对齐
{
public:
char a; //1字节
int b; //4字节
static void hello(){ int i; };
virtual void hello1() = 0;
virtual void hello2(); //每个类都有一个虚函数表,由专门的虚函数指针指向该表,指针占4字节
void hello3(); //普通函数在类中不占字节
void hello4();
double c; //8字节
float e; //4字节
MyClass();
~MyClass();
private:
};
在main中,我们输出sizeof(MyClass)的结果是32。
至于为什么是32,我们看下面这个图就理解了。

解释:注意最大字节是double类型的8字节,所以以上图表一行占8个格子。
首先a占一个字节。接着是b,但是b是整形,4才是sizeof(int)的倍数,要存放b的话,需要往后偏移3个字节。然后把b存放在偏移量为4的地址上,占4个字节。
因为虚函数指针是4个字节,此时第二行偏移量首地址是8,8是4的倍数,所有p存放在偏移量为8的地址上,占4个字节,依此类推,得到该类占32个字节。
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