c++设计模式汇总

本文介绍了设计模式的起源,由GOF首次在书中提出,其原则针对接口编程、优先用对象组合。学习设计模式能解决软件开发问题,强化对面向对象和接口编程的理解,提高代码重用性和扩展性。还列举了创建型、结构型、行为型等多种设计模式类型。

设计模式起源

GOF(四人帮)首次在书中提到设计模式的概念,他们所提出的设计模式原则主要是针对接口编程而不是对实现编程,优先使用对象的组合而不是继承。

注:GoF即《设计模式》这本书的4位作者,一共提出了23 种设计模式。

学习设计模式的好处

设计模式经过了长时间的发展,是一套被反复使用的代码设计经验的总结。它们不仅提供了软件开发时面临的一些问题的解决方法,还能强化对面向对象编程和对接口编程的掌握理解,使得代码有更高的重用性和扩展性。因此设计模式在面向对象设计中极具影响力。

设计模式入口:

创建型模式

工厂方法模式

抽象工厂模式

单例模式

建造者模式

原型模式

 

结构型模式:

适配器模式

桥接模式

装饰模式

外观模式

享元模式

代理模式

 

行为型模式

职责链模式

命令模式

迭代器模式

中介者模式

备忘录模式

观察者模式

状态模式

策略模式

模板方法模式

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