52行c代码实现俄罗斯方块

本文介绍了一个简易版的控制台俄罗斯方块游戏的实现过程,包括游戏规则、代码解析以及运行效果展示。

一个简易版的控制台俄罗斯方块游戏


代码如下:


#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#define PrintAt(x,y,s) (CC.X=x,CC.Y=y,SetConsoleCursorPosition(hOut,CC),putchar(s))
HANDLE hOut;
char BT, BS, P[2][10][24];
COORD ActB, CC = { 0, 0 }, B[4][7][4] = {
    0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, 0,
    0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 0, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, -1, 1, 0, 1, 1, 1, 2,
    0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, 0,
    0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, -1, 0, -1, 1, -1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 1, -1, 1, 0, 1, 1, 1, 2,
};
int pb(SHORT*v, SHORT l, int i, int x, int y){
    for (*v += l; i < 4 && (x = ActB.X + B[BS][BT][i].X, y = ActB.Y + B[BS][BT][i].Y, 1); i++)
        if ((x < 0 || x > 9 || (v == &ActB.X && P[0][x][y] == '@')) && (*v -= l, 1)) return 0;
        else if ((P[0][x][y] == '@' && v == &ActB.Y) || y > 23){
            for (i = 0, *v -= l; i < 4 || (y < 4 && (BT = -1), 0); P[0][(ActB.X + B[BS][BT][i].X)][(ActB.Y + B[BS][BT][i].Y)] = '@', i++);
            return 0;
        }
        for (i = 0, *v -= l; i < 4; P[0][(ActB.X + B[BS][BT][i].X)][(ActB.Y + B[BS][BT][i].Y)] = ' ', i++);
        for (i = 0, *v += l; i < 4; P[0][(ActB.X + B[BS][BT][i].X)][(ActB.Y + B[BS][BT][i].Y)] = 'O', i++);
    return 1;
}
void refresh(){
    int x, y, tmp, xx, yy;
    for (y = 24; y > 3; y--){
         for (x = tmp = 0; x < 10; (P[0][x][y] == '@' && tmp++), x++)
            if (P[1][x][y] != P[0][x][y])
                PrintAt(x, y - 4, P[1][x][y] = P[0][x][y]);
         if (tmp == 10)
            for (yy = y - 1, xx = -1; xx++ < 9 || (xx = -1, yy-- > 0); P[0][xx][yy + 1] = P[0][xx][yy]);
    }
}
void shift(int i){
    for (i = 0; i < 4 || (i = 0); P[0][(ActB.X + B[BS][BT][i].X)][(ActB.Y + B[BS][BT][i].Y)] = ' ', i++);
    for (BS += (BS < 3) ? (1) : (-3); i < 4; P[0][(ActB.X + B[BS][BT][i].X)][(ActB.Y + B[BS][BT][i].Y)] = 'O', i++);
}
int main(char k,char x,char y){
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO CCI = { 100, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(hOut, &CCI);
    srand((unsigned)main);
    for (x = y = -1; y++ < 23 || (y = -1, x++ < 9); P[0][x][y] = P[1][x][y] = ' ');   
    while (BT + 1 && (BT = rand() % 7, BS = rand() % 4, 1))
        for (ActB.X = ActB.Y = 1; BT + 2 && pb(&ActB.Y, 1, 0, 0, 0); refresh(), Sleep(200))
            if (_kbhit() && (k = _getch()))
                if (k == 'a' || k == 'A') pb(&ActB.X, -1, 0, 0, 0);
                else if (k == 'd' || k == 'D') pb(&ActB.X, 1, 0, 0, 0);
                else if (k == 's' || k == 'S') while (pb(&ActB.Y, 1, 0, 0, 0) || (BT = -2) + 2);
                else if (k == 'w' || k == 'W') shift(0);
    return 0;
}

如有不妥,欢迎指正~
### 使用C语言实现俄罗斯方块游戏 以下是基于引用内容以及标准的俄罗斯方块逻辑设计的一个简化版代码示例。此版本主要关注核心功能,包括方块下落、旋转和消除满。 #### 游戏初始化与基本结构 在程序启动时,定义一个二维数组作为游戏区域,并设置边界条件来模拟墙壁和底部[^1]。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> // 用于获取键盘输入 #include <windows.h> // Windows平台下的Sleep函数 #define ROWS 20 #define COLS 10 int board[ROWS][COLS]; // 定义游戏板 void init_board() { for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { board[i][j] = 0; } } } ``` #### 方块数据结构 通过数组表示不同形状的方块,每种方块都有其独特的形态矩阵[^1]。 ```c typedef struct { int shape[4][4]; int width; int height; } Block; Block blocks[] = { {{{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}}, 4, 4}, // I型方块 ... }; ``` #### 主循环控制 主循环负责检测用户输入并更新屏幕上的状态变化。每次迭代都需重新绘制整个界面以反映最新情况[^2]。 ```c void game_loop() { while (1) { if (_kbhit()) { // 检测是否有按键按下 char key = _getch(); process_input(key); } update_game_state(); // 更新游戏状态 draw_screen(); // 绘制当前画面 Sleep(300); // 控制刷新频率 } } // 处理玩家输入 void process_input(char key) { switch (key) { case 'a': move_left(); break; case 'd': move_right(); break; case 's': drop_down(); break; case 'w': rotate_block(); break; } } ``` #### 辅助函数:移动与碰撞检测 这些辅助方法用来判断是否允许执特定动作,比如向左/右平移或者顺时针转动方块[^2]。 ```c bool can_move(int dx, int dy) { for (int y = 0; y < current_block.height; ++y) { for (int x = 0; x < current_block.width; ++x) { if (current_block.shape[y][x]) { int nx = block_x + x + dx; int ny = block_y + y + dy; if (nx < 0 || nx >= COLS || ny >= ROWS || board[ny][nx]) return false; } } } return true; } void move_left() { if (can_move(-1, 0)) block_x--; } void move_right() { if (can_move(+1, 0)) block_x++; } void drop_down() { if (!can_move(0, +1)) lock_block(); else block_y++; } ``` #### 结束语 以上仅展示了部分关键组件及其交互方式;实际开发过程中还需要考虑更多细节问题,例如计分机制、加速模式等扩展特性[^2]。
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