Java NIO学习总结三(Selector)

使用Selector管理并发SocketChannel
本文介绍了如何使用Java NIO的Selector类来高效地管理多个SocketChannel,通过注册事件和轮询选择器来处理接收和读取就绪事件,简化了并发编程中的资源管理。

上一篇讲了NIO的缓冲区,在给出的例子中当有多个SocketChannel连接到服务器时,我们是通过遍历各个Channel来管理它们的输入输出,其实也可以交给NIO的选择器来管理,下面给出使用Selector的同等效果的实现:

public class SelectorTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Selector selector = Selector.open(); // 开启一个选择器

            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); // 开启一个服务器套接字渠道
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8189)); // 将服务器套接字渠道绑定到本地的8189端口
            ssc.configureBlocking(false); // 设定为非阻塞
            ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 注册到选择器,并对接收就绪事件感兴趣

            Map sbMap = new HashMap<>(); // 每个选择器key对应一个字节缓冲区

            while (true) { // 轮询监听选择器
                if (selector.select() > 0) { // 大于0表示有感兴趣的事件发生
                    Set keys = selector.selectedKeys(); // 获得所有发生感兴趣事件的keys

                    for (SelectionKey skTemp : keys) { // 遍历这些keys
                        if (skTemp.isAcceptable()) { // 如果是接收就绪(肯定是ServerSocketChannel)
                            SocketChannel sc = ((ServerSocketChannel) skTemp.channel()).accept(); // 获得就绪的套接字渠道
                            sc.configureBlocking(false); // 设定为非阻塞
                            SelectionKey sk = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 将新的套接字渠道也注册到选择器,
                                                                                            // 并对读就绪事件感兴趣

                            sbMap.put(sk, ByteBuffer.allocate(10)); // 为新的套接字渠道分配一个新的缓冲区
                            System.out.println("new socket");
                            
                            keys.remove(skTemp); // 刚兴趣的keys处理完后就要移除
                        } else if (skTemp.isReadable()) { // 如果是读就绪(肯定是SocketChannel)
                            SocketChannel sc = (SocketChannel) skTemp.channel();
                            ByteBuffer bb = sbMap.get(skTemp); // 获得套接字渠道对应的缓冲区

                            if (sc.read(bb) == -1) { // 连接断开时移除其缓冲区,以后代码解释看上一篇
                                sbMap.remove(skTemp);
                                continue;
                            }

                            if (bb.position() == bb.capacity()) {
                                bb.flip();

                                while (bb.hasRemaining()) {
                                    System.out.print((char) bb.get());
                                }

                                bb.clear();
                            }

                            keys.remove(skTemp);
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

上例中可以看出使用Selector的一般过程,Channel通过register方法注册到Selector,并注明它感兴趣的事件,之后通过Selector的select方法判断有没有感兴趣时间发生,如果有,通过selectedKeys方法获得兴趣事件的集合。

SelectionKey可以理解为Channel和Selector之间交互信息的桥梁,其中有几种默认的事件,包括OP_CONNECT(连接就绪)、OP_ACCEPT(接受就绪)、OP_READ(读就绪)和OP_WRITE(写就绪),可以通过上例中的代码注释和前两篇的内容来加深理解。

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux)(windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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