文章主要内容总结
本文提出了一种名为HoPeS(Human-Oriented Perspective Shifting,面向人类的视角转换)的建模框架,旨在通过模拟社会生态系统中不同利益相关者的视角,增强对该系统的理解。
- 核心目标:解决社会生态系统研究中“难以获取多样化利益相关者视角”的问题,通过模拟支持用户体验不同角色的视角差异,进而反思、转换和整合多视角洞察。
- 框架构成:
- 基于大型语言模型(LLMs)的智能体系统:用LLMs驱动的智能体代表各类利益相关者,用户可代入角色参与模拟;
- 模拟协议:作为“支架”简化多视角模拟流程,支持用户在视角间转换、反思和整合。
- 原型系统与实验:开发了一个原型系统,结合制度动态与土地利用变化场景,支持叙事驱动和数值实验。通过案例实验(用户先后扮演系统观察者和研究者角色),展示了政策建议与实施之间的差异(反映现实中研究者与决策者的视角错位),以及用户对不同叙事策略的探索动机。
- 意义与展望:该框架为社会生态模拟中的跨学科协作提供了新可能,未来需进一步优化系统和协议。
文章创新点
- 视角模拟的技术突破:首次将LLMs用于构建可交互的多利益相关者视角模拟系统,突破了传统基于规则的智能体模型(如ABM)在社会互动真实性上的局限,同时克服了角色扮演模拟在规模化和生态模型整
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