Real-Time World Crafting: Generating Structured Game Behaviors from Natural Language with Large L...

文章核心总结与创新点

一、主要内容

本文提出一种将大型语言模型(LLMs)安全集成到交互式游戏引擎的新型架构,允许玩家通过自然语言“编程”生成新的游戏行为。该架构通过LLM将自然语言指令翻译成受约束的领域特定语言(DSL),再由自定义的实体组件系统(ECS)在运行时配置执行,有效规避了LLM生成任意代码带来的安全与稳定性风险。

研究以2D法术构建游戏原型(Latent Space)为测试平台,设计了两种游戏模式(回合制火炮对战模式、元胞自动机沙盒模式),分别对应两种DSL(组合式法术DSL、程序性元胞自动机DSL)。通过实验评估了Gemini、GPT、Claude系列模型在不同提示策略(零样本/单样本/少样本、标准提示/思维链提示)下的表现,结合自动LLM评估器(基于GPT-4.1)和小规模人类试点研究验证效果,重点分析了模型性能、提示策略与DSL类型的适配关系。

实验结果表明:大型模型(如Claude 4 Sonnet)在捕捉创意意图上表现更优;提示策略具有任务依赖性——思维链提示提升创意一致性,少样本示例对复杂DSL脚本生成至关重要;技术化、详细的自然语言描述比叙事性、简洁描述更能保证信息传递准确性;ECS架构的灵活性为涌现式游戏玩法提供了支撑。

二、创新点

  1. 安全可控的LLM-ECS架构:提出DSL作为中间层的模块化架构,将LLM输出约束在预验证操作集内,既解决了自然语言到计算机逻辑的转换问题,又避免了任意代码执行的风险,实现了实时、安全的交互式系统集成。
  2. 双场景DSL设计与验证
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