2025_NIPS_MarioGPT: Open-Ended Text2Level Generation through Large Language Models

一、文章主要内容总结

该研究提出了MarioGPT——一款基于微调后的GPT-2(DistilGPT2)模型,专门用于生成《超级马里奥兄弟》风格的瓦片式游戏关卡,核心解决程序性内容生成(PCG)中“可控性”与“开放性”不足的问题。

  1. 核心目标:突破传统PCG方法难以通过自然语言控制生成结果、开放性不足的局限,实现“文本提示驱动的可控关卡生成”,同时保证关卡的可玩性、多样性和开放性。
  2. 技术方案:
    • 模型基础:基于DistilGPT2微调,结合冻结的BART模型编码文本提示,通过交叉注意力机制将提示信息融入关卡生成过程。
    • 关卡表示:将马里奥关卡编码为字符串序列,使用字节对编码(BPE)分词,每个瓦片对应唯一token。
    • 开放性扩展:结合“新奇性搜索”(Novelty Search)算法,通过LLM驱动的突变操作(随机替换关卡片段+MarioBert模型修复路径一致性),持续生成多样化关卡。
  3. 关键结果:
    • 高可玩性:88.4%的生成关卡可被A*智能体完成,远超LSTM基线(31%)。
    • 强可控性:对管道、敌人、方块、海拔的提示匹配准确率分别达81%、68%、92%、76%,支持未在训练集中出现的提示组合。
    • 高多样性:结合新奇性搜索后,关卡在行为特征空间(玩家路径)中分布更广泛,无“多样性与可玩性权衡”问题。
    • 低记忆依赖:通过调
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