2025_NIPS_Fast Inference for Augmented Large Language Models

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文章总结与翻译

一、主要内容

本文针对增强型大型语言模型(Augmented Large Language Models, LLMs)的推理延迟问题,提出了一种名为MARS(Memory- and API- Rooted Scheduler)的新型推理框架。增强型LLMs通过API调用整合外部数据源扩展能力,但传统调度算法因无法适配API调用带来的执行时间与令牌规模脱节、内存管理复杂等问题,导致请求完成时间延长。

MARS的核心解决方案包含两大步骤:

  1. 处理策略分配:通过预测API调用前的输出规模和API调用时长,提前为每个请求分配最优的内存处理策略(Preserve、Discard and Recompute、Swap),减少内存浪费;
  2. 内存感知调度:基于请求全生命周期的预测总内存消耗进行排序调度,并加入饥饿预防机制避免长尾延迟,同时兼容API增强型请求与非API请求的混合负载。

实验基于vLLM实现MARS,在单API、多API和ToolBench数据集上,对比INFERCEPT和原生vLLM,实现了27%-85%的端到端延迟降低和4%-96%的首次令牌生成时间(TTFT)缩短,且支持多GPU部署(如Llama 70B模型)。

二、创新点

unity pc运行包导入glb 本文介绍了在Unity中实现GLB/GLTF模型动态导入的方法。主要使用glTFast插件进行模型导入,配合StandaloneFileBrowser实现文件选择功能。文章提供了详细的插件安装方式(包括国内镜像源),并给出了核心导入脚本代码。脚本实现了模型加载、父对象设置、材质修复等功能,解决了常见的材质显示异常问题。该方法支持编辑器和PC平台,兼容不同版本的glTFastAPI,通过简易UI操作即可完成模型导入,适合需要运行时加载3D模型的Unity项目开发。 阅读详情

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