一、文章主要内容总结
本文聚焦于基于大语言模型(LLM)的推荐系统(LLM4Rec),核心解决现有方法中“平等对待所有物品令牌”导致的性能缺陷。现有LLM4Rec将推荐任务转化为令牌级自回归生成任务,但仅追求令牌可能性最大化,忽略了不同令牌在物品区分中的“决定性差异”——大量低决定性令牌(如语法填充词)虽贡献小,却因高logit值主导训练和解码,引入偏差。
为解决该问题,本文提出:
- 令牌决定性量化方法:将物品生成视为决策过程,用“信息增益(IG)”衡量令牌决定性(即令牌对降低物品分布不确定性的贡献);
- IGD策略:基于信息增益的令牌处理框架,包含两阶段:
- 训练阶段(IGD-Tuning):对零IG令牌降权,优先学习高决定性令牌;
- 解码阶段(IGD-Decoding):调整束搜索评分函数,增强高IG令牌的影响;
- 实验验证:在4个亚马逊基准数据集(CDs、Games、Toys、Books)和Steam数据集上,基于Qwen2.5-1.5B、LLaMA3-8B两种LLM骨干模型验证,IGD在HR@10和NDCG@10指标上平均提升18%-26%,且在不同模型规模、令牌化方案下具有泛化性。
二、创新点
- 视角创新:首次将LLM4Rec的令牌生成过程建模为“决策过程”,用信息增益(IG)量化令牌决定性,揭示了零IG令牌占比高(55.96%
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