论文主要内容总结
本文聚焦于多模态大语言模型(MLLMs)在指称消解任务中的语用能力研究,通过简单但抽象的视觉刺激(如颜色块和颜色网格)开展实验。具体内容如下:
1. 研究目的
考察LLaVA-NeXT、Qwen2-VL和JanusPro等MLLMs在“导演-匹配者”式参考游戏中,对颜色和空间布局的语境化语用推理能力,验证其是否能像人类一样根据视觉上下文解析指称表达。
2. 实验方法
- 模型:测试三种MLLMs的不同参数规模(如Qwen2-VL 72B、LLaVA-NeXT 72B等)。
- 数据:使用两组人类参考游戏数据集——颜色块(948场游戏)和颜色网格(197场游戏),刺激按视觉复杂度(远、近、分裂)分类。
- 流程:将视觉刺激与人类对话文本结合生成提示,要求模型定位目标指称,通过准确率评估表现。
3. 主要结果
- 颜色块任务