WebGL 与 WebGPU比对[3] - 顶点缓冲

本文对比分析了WebGL与WebGPU在处理顶点缓冲方面的差异。WebGL通过WebGLBuffer创建和传递数据,而WebGPU使用GPUBuffer,并引入映射概念进行数据传递。WebGPU在渲染通道中设置顶点缓冲需显式指定,且无须像WebGL那样频繁配置状态。WebGPU的WGSL着色器语言提供了更多定制灵活性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. WebGL 中的 VBO

1.1. 创建 WebGLBuffer

WebGL 使用 TypedArray 进行数据传递,这点 WebGPU 也是一样的。

下面的代码是 WebGL 1.0 常规的 VertexBuffer 创建、赋值、配置过程。

const positions = [
  0, 0,
  0, 0.5,
  0.7,<
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