文章目录 1. WebGL 中的 VBO 1.1. 创建 WebGLBuffer 1.2. 顶点着色器 2. WebGPU 2.1. 创建 GPUBuffer 与传递数据 2.2. 将顶点缓冲的格式信息传递给顶点着色器 2.3. 在渲染通道中设置顶点缓冲 2.4. 顶点着色器 2.5. 关于缓冲数据在内存与显存中的申请、传递与销毁 3. 比对 4. VertexArrayObject 1. WebGL 中的 VBO 1.1. 创建 WebGLBuffer WebGL 使用 TypedArray 进行数据传递,这点 WebGPU 也是一样的。 下面的代码是 WebGL 1.0 常规的 VertexBuffer 创建、赋值、配置过程。 const positions = [ 0, 0, 0, 0.5, 0.7,<