文章出处:https://web.dev/gpu-compute/
| 文章发布时间 | 文章最后更新 | 翻译时间 | 翻译人 |
|---|---|---|---|
| 2019年8月28日 | 2021年9月6日 | 2021年9月12日 | 四季留歌 |
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使用 WebGPU 可以调用 GPU 的并行计算性能。
1 背景
GPU 最初是拿来画图的设备,但是近些年它的并行计算能力却开辟了另一些领域,允许开发人员实现多种类型的算法,而不是仅仅拿来画图。
这种借助 GPU 并行计算能力的编程称为 GPU计算,使用 GPU 作为主要运算处理器的科学计算称为通用 GPU 编程(General-Purpose GPU 编程,GPGPU)。
译者注:多年后,这段文字会不会写入一些本科毕业论文呢?(笑
GPU 计算为机器学习做出了巨大贡献,因为卷积神经网络和其他模型可以利用该架构在 GPU 上高效运行。但是,Web端缺乏 GPU 的计算功能(WebGL很难做),W3C 的 GPU for the Web 社区组正在设计一个 API 来公开大多数现代图形处理器能用的图形编程接口,这个 API 是 WebGPU。
WebGPU 是一个底层 API,类似 WebGL。它的代码量很长,接口粒度很细,不过没关系,我们关注的是性能。
在本文中,作者介绍 WebGPU 中的 GPU 计算部分,仅作为抛砖引玉,希望各位大佬能玩出花样。之后原作者也将考虑写一些 WebGPU 图形渲染的文章。
2 访问 GPU
在 WebGPU API 中访问 GPU 很容易,调用 navigator.gpu.requestAdapter() 会返回一个 Promise,它会 resolve 一个 GPU 适配器(物
本文介绍了如何使用WebGPU进行通用计算,特别是通过计算着色器实现矩阵相乘。首先,文章讲解了如何访问GPU,然后讨论了数据的写入和读取。接着,详细阐述了计算着色器编程,包括创建GPUBuffer、绑定组和计算管线。通过一个矩阵乘法的实例,展示了WebGPU的计算性能优势,并提供了性能对比。最后,给出了收尾和未来探索的方向。
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