开发中我们并不能直接通过修改state的值来让界面发生更新:
因为我们修改了state之后,希望React根据最新的State来重新渲染界面,但是这种方式的修改React并不知道数据发生了变
化;
React并没有实现类似于Vue2中的Object.defineProperty或者Vue3中的Proxy的方式来监听数据的变化;
我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化;
疑惑:在组件中并没有实现setState的方法,为什么可以调用呢?
原因很简单,setState方法是从Component中继承过来的。
执行下面的代码:
结果仍然是更新之前的数据,说明setState是异步的,我们并不能在执行完setState之后立马拿到最新的state的结果;
为什么setState设计为异步呢?
setState设计为异步,可以显著的提升性能;
p 如果每次调用setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;
p 最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;
p 如果同步更新了state,但是还没有执行render函数,那么state和props不能保持同步;
p state和props不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题;
那么如何可以获取到更新后的值呢?
方式一:setState的回调
setState接受两个参数:第二个参数是一个回调函数,这个回调函数会在更新后会执行;
格式如下:setState(partialState, callback)
方式二:生命周期函数:
setState并不总是异步的;
1.setTimeout中:
2.原生DOM中:
在如下代码中,执行:
constructor(){
super();
this.state={
name:"mike",
age:"18"
}
}
changeItem(index){
this.setState({
name:"aaa"
})
}
setState执行后,会改变age值吗?自然是不会的。因为在react源码中是将对原对象和新对象进行合并:
执行下面代码:
执行结果:第一段代码结果counter值为1;(因为前面说了setState执行时是将新对象和以前的对象合并,即使是执行了三次setState(){counter+1} 但是每一次执行setState,都是将counter=0(因为setState是异步的)和counter=1合并,每次执行结果都是counter值为1)
第二段代码counter值为3;如果要做累加操作,可考虑在setState()里面用函数。