我们可以声明指向常量的指针,这时候指针本身的值可以改变,也就是指针可以指向其他对象,但是我们不能通过指针改变它指向的值。
在C/C++中,常量指针是这样声明的:
1)const int *p;
2)int const *p;
const在*之前。例如:
const char *name="Tom"; //指向常量的指针
//如果定义为 char *name="Tom"一样是常量指针
char s[]="Lili";
name=s; //正确,name本身的值可以改变
*name=’a’; //编译时指出错误,不能通过name修改指向的对象
2.我们还可以声明指针常量,这时候指针本身的值不能改变,例如:
<span style="white-space:pre"> </span> int a = 1, b = 2, c = 3;
int const *p1 = &a; //指向常量的指针,指针可以改,变量不可以改
int *const p2 = &b;//指针常量,指针本身是常量,不可改,变量可以改
p1 = &c;
cout << *p1 << endl;
*p2 = a;
cout << *p2<< endl;//<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; line-height: 23px;"> p=&b; // 错误,不能改变指针常量p的值</span>
3、字符串数组与字符串指针用法还是有区别的,具体参考另一篇博文 字符指针与字符数组