指针常量和常量指针

本文详细解析了C/C++中指向常量的指针及指针常量的概念和使用方法,并对比了字符串数组与字符串指针的区别。

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我们可以声明指向常量的指针,这时候指针本身的值可以改变,也就是指针可以指向其他对象,但是我们不能通过指针改变它指向的值。

在C/C++中,常量指针是这样声明的:

1)const int *p;

2)int const *p;

const在*之前。例如:

     

  const char *name="Tom"; //指向常量的指针
 //如果定义为  char *name="Tom"一样是常量指针
       char s[]="Lili";
       name=s;                               //正确,name本身的值可以改变
       *name=’a’;                           //编译时指出错误,不能通过name修改指向的对象

       2.我们还可以声明指针常量,这时候指针本身的值不能改变,例如:

     

<span style="white-space:pre">	</span> int a = 1, b = 2, c = 3;
	 int const *p1 = &a; //指向常量的指针,指针可以改,变量不可以改
	 int *const p2 = &b;//指针常量,指针本身是常量,不可改,变量可以改

	 p1 = &c;
	 cout << *p1 << endl;

	 *p2 = a;
	 cout << *p2<< endl;//<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; line-height: 23px;"> p=&b; // 错误,不能改变指针常量p的值</span>
3、字符串数组与字符串指针用法还是有区别的,具体参考另一篇博文   字符指针与字符数组

      

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