转自 http://dl.javaeye.com/topics/download/ec85092f-c5c1-3c5d-8fed-26c23bc39cf3
快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。
去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。
玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。
再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^
这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
两种方式的效果都一样,如图:

放大两倍的效果。

放大三倍
貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。
工程见附件。
本文介绍了两种在Android中实现放大镜效果的方法。第一种方法通过使用ShapeDrawable和BitmapShader来创建一个可移动的圆形区域显示放大的内容;第二种方法利用Path类剪切出圆形区域并在该区域内绘制放大后的图像。
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