学习u3d中的专业名词

asset:理解为素材?  [ˈæset] 

texture:纹理、质感(3d相关)

sprite:对象(cocos中的精灵)/sprait/

geometry:几何  /dʒi'ɒmətri/

render:给予

cast:投射(光影相关) [kɑ:st] 

orthographic 正射(类似上帝视角?2.5D) [ˌɔ:θə'ɡræfɪk]

stylistic 体裁(即表面上的?)

manipulate: 操作  [məˈnɪpjuleɪt]

collaborate:合作 [kəˈlæbəreɪt]

particle: 微量元素 

foray:冒险 [ˈfɒreɪ]

界面:

gizmos:小发明 [ˈgɪzməʊ]

grid:格子

scale:比例[skeɪl] 

frame:框架(帧数)

sphere:球体、星体[sfɪə(r)]

albedo:反照率[æl'bɪdəʊ]

rotation:旋转 [rəʊˈteɪʃn] 

rigid:刚性的

collider:碰撞机

mesh:网格

filter:过滤器,滤镜 [ˈfɪltə(r)]

axes:轴

accelerometer:加速计[əkˌseləˈrɒmɪtə(r)]

joystick:控制杆、手柄?

delta:增量 [ˈdeltə] 

vertical:垂直的

horizontal:水平的[ˌhɒrɪˈzɒntl] 

horizon:地平线;范围;界限;眼界

manual:指南

simulation:模拟

motion:运动

[direction]ward:向dir的

collision:碰撞[kəˈlɪʒn] 

API:应用程序接口Application Program Interface

coincide:重合

mass:质量?物体?

duration:持续的时间

contrast:对比

thrust:推力

interpolates:插入 [ɪnˈtɜ:pəleɪt]


















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