25、Go语言中自定义形状类型的实现与比较

Go语言中自定义形状类型的实现与比较

1. 引言

在处理一组相关类(如形状)时,我们可能希望对它们应用一些通用操作,例如让形状自行绘制。在Go语言中,有两种主要的实现方法:一种是使用嵌入式接口的层次结构,另一种是创建可自由组合的独立接口。下面将详细介绍这两种方法的实现和应用。

2. 形状包概述

形状包提供了三个用于处理图像的导出函数和三种用于创建形状值的类型(其中两种是导出的)。层次结构的 shaper1 形状包提供了三个导出接口,而组合式的 shaper2 形状包提供了五个导出接口。接下来,我们将从与图像相关的代码(便利函数)开始,然后查看接口,最后回顾与具体形状相关的代码。

2.1 包级便利函数

2.1.1 FilledImage 函数
func FilledImage(width, height int, fill color.Color) draw.Image {
    if fill == nil { // We silently treat a nil color as black
        fill = color.Black
    }
    width = saneLength(width)
    height = saneLength(height)
    img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
    draw.Draw(img, img.Bounds(), &am
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值