图像变换与多相机几何知识解析
1. 变换模型概述
在机器视觉领域,存在一系列重要的变换模型。首先是变换家族,这些变换与特殊条件下相机观察场景的方式相关,在机器视觉中应用广泛。例如,二维变换的层次结构有多种类型,包括欧几里得变换、相似变换、仿射变换和射影变换等,它们在不同的应用场景中发挥着重要作用。
同时,还介绍了一种基于观察不同方向平面的相机校准实用方法。相比于基于三维物体的校准方法,这种基于平面的校准算法如今使用更为频繁,因为精确的三维物体制造难度较大。
1.1 变换的计算与应用
- 从点匹配估计变换 :可以通过点匹配来估计变换,例如已知二维点 (x_2) 是由点 (x_1) 经过旋转矩阵 (\Omega_1) 旋转,再通过平移向量 (\tau_1) 平移得到,即 (x_2 = \Omega_1x_1 + \tau_1),那么可以求出其逆变换 (x_1 = \Omega_2x_2 + \tau_2) 的参数 (\Omega_2) 和 (\tau_2)。
- 从其他几何基元计算变换 :除了点匹配,还可以从其他几何基元计算变换。例如,根据匹配的线、点和线的组合或二次曲线来计算单应性矩阵。
1.2 鲁棒估计方法
鲁棒估计在存在噪声观测的情况下非常重要,其中 RANSAC 算法是一种常用的鲁棒方法。它可以在有噪声的情况下拟合模型,并且产生了许多变体,如 MLESAC 算法,该算法将拟合方法建立在可靠的概率基础上。
其他鲁棒估计方法还包括使用长尾分布(如 t 分布)、M - 估计器(
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