预测智能手机僵尸现象的心理模型及干预措施
1. 引言
1.1 社会问题
智能手机僵尸(SZ),即“行人在行走时使用智能手机的行为”,已成为全球性的社会问题。相关研究表明,SZ 会分散注意力,增加交通事故风险。例如,实验室实验显示,使用手机输入文本会降低注意力,使步行距离缩短、步幅变小,且使用智能手机时偏离常规路线的次数明显多于功能手机。此外,SZ 还会对视觉和听觉注意力以及步态稳定性产生负面影响。
正因如此,许多国家和地区出台了相关法规来规范 SZ 行为。如夏威夷颁布法令禁止使用智能手机,初犯者最高可罚款 35 美元;日本的神奈川、东京和大阪等地也有相关法令,但不罚款。
尽管用户知道 SZ 危险,但仍有近半数人在行走时使用智能手机。原因主要包括使用时间表和地图应用、社交媒体交流以及对智能手机的偏好。这主要归因于两个因素:一是智能手机成瘾,研究表明,成瘾倾向会增加 SZ 风险,成瘾程度高的人更容易错过外部刺激;二是智能手机使用习惯,智能手机的普及使使用它成为一种习惯,这决定了 SZ 的行为意图和意愿。
1.2 相关研究
Gerrard 等人和 Gibbons 等人提出的原型/意愿模型有助于理解和解释 SZ 现象的心理机制。该模型假设存在两个过程:理性行动路径,个体按自身意图行动;社会反应路径,行为由社会情境触发,与个体意图无关。其特点包括:过去的行为、积极态度、规范等会增加行为意图和意愿,个体对风险和负面后果的感知越低,越可能参与该行为;风险行为不仅由行为意图决定,还受行为意愿影响;若重要他人参与社会规范,个体的行为意愿和意图会增加,原型也会激发行为意愿。
不过,此前基于该模型对 SZ 现象的研
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