UVa 540: Team Queue

本文介绍了一个使用 C++ 实现的队列管理系统,该系统通过 deque 和 map 数据结构处理元素的入队和出队操作,并利用特定指令进行控制。程序能够处理多个场景的数据输入,适用于模拟排队系统的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
#include <deque>
#include <cstring>
#include <map>
#include <string>

#define OPEN_DEBUG 1

using namespace std;

/*
map for elements and teams nums.
deque for the queue
*/
int main()
{
    const string ope_stop = "STOP";
    const string ope_enqueue = "ENQUEUE";
    const string ope_dequeue = "DEQUEUE";

    int scene_num = 1;
    int n;
    while(cin >> n && n != 0)
    {
        if(n < 1 || n > 1000)
        {
            continue;
        }   

        int *team_end = new int[n];

        memset(team_end, 0, n*sizeof(int));

        deque<int> t_q;
        map<int, int> map_q;
        for(int i = 0; i < n; i++)
        {
            int num_elsements;
            cin >> num_elsements;
            for(int j = 0; j < num_elsements; j++)
            {
                int element;
                cin >> element; 
                map_q[element] = i;
            }
        }   

        #if(OPEN_DEBUG == 1)
            for (map<int, int>::iterator it = map_q.begin(); it != map_q.end(); it++)
            {
                cout << "1st " << it->first << "  2nd " << it->second << " " << endl;
            }   
            cout << endl;
        #endif  

        string ope;
        cout << "Scenario #" << scene_num << endl;
        while(cin >> ope && ope != ope_stop)
        {
            if(ope_enqueue == ope)
            {
                int num_ele;
                cin >> num_ele;
                int no_team = map_q[num_ele]; 
                int end_pos_team = team_end[no_team];

                #if(OPEN_DEBUG == 1)
                    cout << "Team No." << no_team << " " << end_pos_team << endl;
                    for(int m = 0; m < n; m++)
                    {
                        cout << &team_end[m] << " ";
                    }   
                    cout << endl;
                #endif

                if(!end_pos_team)
                {
                    #if(OPEN_DEBUG == 1)
                        cout << num_ele << " "  << no_team << endl;
                    #endif
                    t_q.push_back(num_ele);
                    int pos = t_q.size();
                    team_end[no_team] = pos;
                }
                else
                {   
                    deque<int>::iterator it = t_q.begin() + end_pos_team;
                    t_q.insert(it, num_ele);
                    for(int j = 0; j < n; j++)
                    {
                        if( team_end[j] >= end_pos_team)
                        {
                            team_end[j]++;
                        }   
                    }                   
                }   

                #if(OPEN_DEBUG == 1)
                    for(deque<int>::iterator it = t_q.begin(); it != t_q.end(); it++)   
                    {
                        cout << *it << " "; 
                    }   
                    cout << endl;
                #endif  
            }   

            if(ope_dequeue == ope)
            {
                if(!t_q.empty())
                {   
                    int tmp_front = t_q.front();
                    cout << tmp_front << endl;
                    t_q.pop_front();
                    // map_q.erase(tmp_front);

                    for(int j = 0; j < n; j++)
                    {
                        if(team_end[j])
                        {
                            team_end[j]--;
                        }   
                    }   
                }   
                #if(OPEN_DEBUG == 1)
                    for(deque<int>::iterator it = t_q.begin(); it != t_q.end(); it++)   
                    {
                        cout << *it << " "; 
                    }   
                    cout << endl;
                #endif  
            }   
        }   

        cout << endl;
        scene_num++;

        delete []team_end;
    }   

    return 0;
}
<think>好的,我需要帮助用户解决如何拷贝C++中的std::queue的问题。首先,用户提到了他们想了解拷贝std::queue的方法,并且希望有示例代码。根据提供的引用资料,我需要综合相关信息来给出正确的回答。 首先,回忆std::queue的拷贝构造函数。根据引用[4],用户提供的引用中提到,std::queue是一个容器适配器,默认情况下底层容器是std::deque。所以,拷贝构造应该可以通过直接使用拷贝构造函数或者赋值操作符来实现。比如,std::queue<int> q2(q1); 或者用operator=。 然后,用户可能需要深拷贝的情况,特别是当队列中的元素是指针或者需要深拷贝的对象时。这时候可能需要遍历原队列,逐个元素拷贝到新队列中。引用[4]中提到了线程安全的队列封装,虽然主要是关于互斥锁,但里面展示了如何操作队列的push和pop,这可能对遍历元素有帮助。 另外,引用[5]中提到了emplace方法,可以用来在队列中构造元素,这可能在某些情况下用于拷贝,但直接使用拷贝构造函数更直接。 需要注意的问题包括:std::queue的底层容器是否可以访问。默认情况下,std::queue的底层容器是受保护的,不能直接访问。但是C++11之后,可以通过模板参数指定底层容器,比如使用std::deque,然后访问其底层容器进行拷贝。例如,如果用户使用特定的底层容器,可能需要不同的方法。 可能用户遇到的问题是无法直接访问底层容器,所以常规的拷贝方法就是使用拷贝构造函数或者赋值。但如果需要部分拷贝,或者有特殊需求,可能需要遍历。 另外,引用[3]中提到std::queue和std::stack的注意事项,可能涉及到底层容器的选择影响拷贝行为。比如,如果底层容器是std::list,拷贝的方式可能不同,但通常这些细节由STL处理,用户只需使用标准方法。 综合以上,回答的步骤应该是: 1. 介绍直接使用拷贝构造函数和赋值操作符的方法,适用于元素可拷贝的情况。 2. 如果元素需要深拷贝,则遍历原队列,逐个元素拷贝到新队列。 3. 注意线程安全的情况,比如在拷贝时是否需要加锁,但用户的问题没有提到多线程,所以可能不需要。 4. 提供示例代码,展示这两种情况。 验证一下,std::queue是否确实支持拷贝构造。根据C++标准,容器适配器如queue应该支持拷贝构造,只要底层容器支持。默认的底层容器是deque,而deque是支持拷贝的,所以没问题。 示例代码部分,第一个例子用拷贝构造,第二个例子用遍历和push,第三个例子处理深拷贝的情况,比如元素是指针时,需要手动创建新对象。 可能还需要提到,如果用户需要访问底层容器,可以使用继承或者特定的技巧,但标准方法可能不允许。比如,引用[4]中的线程安全队列封装,但用户可能无法直接访问底层queue_,不过原生的std::queue没有提供访问底层容器的方法。所以这时候可能需要使用不同的方法,比如通过连续pop和push来遍历。 综上,正确的拷贝方法就是直接使用queue的拷贝构造或赋值,或者在需要深拷贝时逐个元素处理。示例代码应反映这两种情况。</think>要拷贝 C++ 中的 `std::queue`,可以通过以下方法实现: --- ### 方法 1:直接使用拷贝构造函数或赋值操作符 `std::queue` 支持通过拷贝构造函数或赋值操作符直接复制,**前提是元素类型可拷贝**。这是最简单的方式。 ```cpp #include <queue> int main() { std::queue<int> original; original.push(1); original.push(2); // 拷贝构造函数 std::queue<int> copy1(original); // 赋值操作符 std::queue<int> copy2 = original; return 0; } ``` --- ### 方法 2:手动遍历并拷贝 若需要特殊处理(如深拷贝),可遍历原队列逐个元素拷贝到新队列: ```cpp #include <queue> template<typename T> std::queue<T> deep_copy_queue(const std::queue<T>& src) { std::queue<T> tmp = src; // 临时副本用于遍历 std::queue<T> dst; while (!tmp.empty()) { dst.push(tmp.front()); // 假设 T 类型支持拷贝 tmp.pop(); } return dst; } int main() { std::queue<int> original; original.push(10); original.push(20); std::queue<int> copied = deep_copy_queue(original); return 0; } ``` --- ### 方法 3:处理深拷贝对象 如果队列元素包含指针或需深拷贝的成员,需手动管理拷贝逻辑: ```cpp #include <queue> #include <memory> class MyClass { public: int value; MyClass(int v) : value(v) {} // 自定义拷贝构造函数 MyClass(const MyClass& other) : value(other.value) {} }; int main() { std::queue<MyClass> original; original.emplace(1); original.emplace(2); std::queue<MyClass> copied(original); // 依赖 MyClass 的拷贝构造函数 return 0; } ``` --- ### 注意事项 1. **线程安全**:若在多线程中操作队列,需通过互斥锁保证拷贝操作的原子性(参考引用[^4]中的线程安全队列实现)。 2. **底层容器**:`std::queue` 默认基于 `std::deque` 实现,直接拷贝时会复制整个底层容器[^3]。 3. **性能优化**:频繁拷贝可能影响性能,建议结合引用[^4]中的容器选择策略(如优先使用 `std::vector` 或 `std::deque`)。 ---
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