在C++中new operator与operator new非一回事也,new operator(即所谓的new expr
void *mem = operator new(sizeof(string));
call string::string("Hands up!") on *mem;
string *ps = static_cast<string*>(mem);
也就是说operator new仅仅分配内存(就像malloc一样),我们能够做的仅仅是重载operator new,为自己的类创建一个定制的内存管理方案,这也让我有点明白为什么在重载operator new的时候并没有写调用构造函数的代码,但它确实被调用了,原来都是new operator搞的鬼。
导读:
返回值类型是void*,表示其返回的是一个未经处理(raw)的指针,指向未初始化的内存。参数size_t确定分配多少内存。你能增加额外的参数重载函数operator new,但是第一个参数类型必须是size_t。头文件中有一个很好的重载的例子,那就是placement new,它看上去象这样:
void * operator new(size_t, void *location)
{
return location;
}
这初看上去有些陌生,但它却是new操作符的一种常见重载方法,使用一个额外的变量buffer,当new操作符隐含调用operator new函数时,把这个变量传递给它。被调用的operator new函数除了持有强制的参数size_t外,还必须接受void*指针参数,指向构造对象占用的内存空间。未被使用的(但是强制的)参数size_t没有参数名字,以防止编译器警告说它未被使用。在使用placement new的情况下,调用者已经获得了指向内存的指针,因为调用者知道对象应该放在哪里。placement new需要做的就是返回传递给它的指针。
我们更经常使用的new是new操作符(new operator),而非操作符new(operator new),如当你使用new操作符构建一个对象的时候,实际上做了两件事情,一是调用operator new函数获取内存,二是调用对象的构造函数,如:
string *ps = new string("Hello, world!");
它完成与下面代码相似的功能:
void *memory = operator new(sizeof(string)); // 为String对象得到未经处理的内存
call string::string("Hello, world!") on *memory; // 调用构造函数初始化内存中的对象
string *ps = static_cast(memory); // ps指针指向新的对象
注意第二步中构造函数的调用只能由编译器完成,用户是不允许这样操作的,也就是说如果你想建立一个堆对象就必须用new操作符,不能直接像上面一样调用构造函数来初始化堆对象。
new操作符(new operator)是编译器内置的,其行为被语言固定下来,不受用户控制。但是它们所调用的内存分配函数也就是操作符new(operator new)则可以根据需要进行重载。试着回顾new操作符(new operator)与操作符new(operator new)的关系,如果你想在堆上建立一个对象,应该用new操作符。它既分配内存又为对象调用构造函数。如果你仅仅想分配内存,就应该调用operator new函数,它不会调用构造函数。如果你想定制自己独有的内存分配过程,你应该重载全局的operator new函数,然后使用new操作符,new操作符会调用你定制的operator new。如果你想在一块已经获得指针的内存里建立一个对象,应该使用placement new。
最后需要记住的一点是,delete和new一样具有以上的特性,只是需要注意的一点是delte操作符中是首先调用对象的析构函数,然后再调用operator delete函数的。
2. 针对数组的new[]和delete[]操作
建立数组时new操作符(new[])的行为与单个对象建立(new)有少许不同:
第一是内存不再调用用operator new函数进行分配,代替以operator new[]函数(常称作array new)。它与operator new一样能被重载,允许定制数组的内存分配,就象定制单个对象内存分配一样。
第二个不同是new[]操作时调用构造函数的数量。对于new[]而言,在数组里的每一个对象的构造函数都必须被调用。
delete[]操作符的语义基本上和new[]相同,他们的实现类似这样:
void * operator new[](size_t size)
{
cout <<"new size of array in new[](): "< int *g =(int *) malloc(sizeof(size));
return g;
}
void operator delete[](void* p)
{
cout <<"delete address of array pointer in delete[](): "<
free(p);
}
3. operator new和delete函数的实现
operator new实际上总是以标准的C malloc()完成,虽然并没有规定非得这么做不可。同样,operator delete也总是以标准得C free()来实现,不考虑异常处理的话他们类似下面的样子:
extern void* operator new( size_t size )
{
if( size == 0 )
size = 1; // 这里保证像 new T[0] 这样得语句也是可行的
void *last_alloc;
while( !(last_alloc = malloc( size )) )
{
if( _new_handler )
( *_new_handler )();
else
return 0;
}
return last_alloc;
}
extern void operator delete( void *ptr )
{
if(ptr) // 从这里可以看出,删除一个空指针是安全的
free( (char*)ptr );
}
本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/caows/archive/2007/10/30/1856098.aspx
现在知道 为什么 删除指针前要将指针指空了吧,要不然会产生悬挂指针。呵呵
C++中的operator new与new operator,看上去挺像的两姐妹,却有天壤之别。
operator new
(1) 只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
->返回0
(2) 可以被重载
(3) 重载时,返回类型必须声明为void*
(4) 重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
(5) 重载时,可以带其它参数
new operator
(1) 调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
(2) 不可以被重载
相应地,operator delete与delete operator有相似的特性。
举个例子
class X
{
public:
…………
static void* operator new(size_t size)
{
return ::operator new(size);
}
static void operator delete(void* pointee)
{
::operator delete(pointee);
}
…………
};
X* px = new X();
该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。
delete px;
该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator delete,以释放该实例占用的空间。
new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。
你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete operator以改变它们的行为。
当重载operator new时,可以提供更多的参数,在new一个对象时,通过在关键字new后的括号传递额外的参数。比如以下的类
class A
{
public:
…………
static void* operator new(size_t size, const string& example)
{
cout << example << endl;
return ::operator new(size);
}
…………
};
A* pa = new (“This will be printed out in operator new”) A();
新标准的C++允许以这样的方式传递一个名为nothrow的参数,以表明当为该对象分配空间失败时,不抛出异常,而是返回0,以兼容旧标准new的行为。比如
class B {};
B* pb = new (nothrow) B();
当然这只能对那些使用默认operator new操作符的类。对已经重载了operator new的类(比如上面的X和A),如果不声明能接受nothrow参数,自然无法享受C++标准带来的礼物。
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我们经常看到这么一句话: operator new 可以重载, placement new 不可重载。其实此处所说的不可重载应该是指全局的 placement new 不可重载,对于类域中的 placement new 是可以重载的,而且只要重载了任何一种形式的 operator new 都应该顺便重载 placement new , 即 void * operator new(std::size_t count, void *ptr) 。
操作符重载一般用于特定类型,名字解析过程同一般的函数重载。 Operator new 由于其特殊性,编译器提供了默认提供 6 种全局重载形式,同时还允许用户提供自定义的全局 operator new ,其参数甚至可以和全局版本一样,除全局 placement new 外。对于类域,任何形式的 new 都是可以重载的,包括 placement new 形式。
全局的 operator new( 函数 ) 有六种重载形式
void *operator new(std::size_t count)
throw(std::bad_alloc); // 一般的版本
void *operator new(std::size_t count, // 兼容早版本的 new
const std::nothrow_t&) throw(); // 内存分配失败不会抛出异常
void *operator new(std::size_t count, void *ptr) throw(); //placement 版本
void *operator new[](std::size_t count) //
throw(std::bad_alloc);
void *operator new[](std::size_t count, //
const std::nothrow_t&) throw();
void *operator new[](std::size_t count, void *ptr) throw();
重载 operator new 规则
重载 operator new 的参数个数是可以任意的 , 只需要保证第一个参数为 size_t, 返回类型为 void * 即可 , 而且其重载的参数类型也不必包含自定义类型 . 更一般的说 , operator new 的重载更像是一个函数的重载 , 而不是一个操作符的重载 . 如:
全局重载示例:
void* operator new(size_t size) // 重载成功
{
printf("global new\n");
return malloc(size);
//return ::operator new(size); // 递归调用提示 (warning)
}
//void *operator new(std::size_t size, void *ptr) // 无法重载
//{
// printf("global new\n");
// return ::operator new(size,ptr);
//}
void * operator new(size_t size, const std::nothrow_t& e) // 重载成功 , 递归调用提示 (warning)
{
printf("global new\n");
return ::operator new(size, e);
}
一般形式的 operator new 重载示例:
void * operator new(size_t size, int x, int y, int z)
{
...
}
X * pX = new (1, 2, 3) X;
char data[1000][sizeof(foo)];
inline void* operator new(size_t size, int n)
{
return data[n];
}
就可以使用这样有趣的语法来创建对象 :
foo *p=new(6) foo(); // 把对象创建在 data 的第六个单元上