cocos2dx重力反应延时解决方案

本文介绍了解决Cocos2d-x 3.3版本中iPhone设备上的重力感应延时问题的方法。通过修改CCDevice-ios.mm文件中的重力感应更新间隔,实现了改善延时的效果。

环境:

cocos2dx-3.3,iphone6 - 10.2


问题:

在iphone手机上存在重力感应延时,但是在安卓上是好的。(目前只查了iphone手机端,没有继续查安卓端)


解决

找到文件  CCDevice-ios.mm    路径:cocos / platform / ios


在文件头部添加

#define SENSOR_DELAY_GAME 0.02  //重力感应延迟时间,单位秒


- (id) init
{
    if( (self = [super init]) ) {
        _acceleration = new cocos2d::Acceleration();
        _motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];


        _motionManager.accelerometerUpdateInterval = SENSOR_DELAY_GAME;  //找到本方法,此处添加本语句


    }
    return self;
}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值