cocos2dx中如何使用ttf自定义字体

在cocos2dx-3.0rc2环境下,通过xcode5.0进行自定义字体设置。步骤包括将ttf字体文件放入resources,修改info.plist添加'Fonts provided by application'项,并填写ttf文件名,最后在代码中使用LabelTTF创建并显示自定义字体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境:cocos2dx-3.0rc2  xcode5.0 

第一步:新建一个cocos2dx工程,准备一个ttf文件,本文使用项目建立初就有的ttf文件

第二步:添加ttf到resources,如图



第三步  打开info.plist文件。寻找“Fonts provided by application”项,如果没有,则自己创建,创建方法如下图


下拉菜单中选择“Fonts provided by application”


第四步:如下图填写


注意空格


第五部:代码

auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Marker Felt", 24);



完成了。

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