<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[c414978460的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; c414978460]]></copyright><item><title><![CDATA[3D数学总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/50194229</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/50194229</guid><author>c414978460</author><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 12:42:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.向量与点 
点描述位置，向量描述方向；2.向量点乘 
a·b = a1b1 + a2b2;3.向量叉乘 
a*b = 4.矩阵 
  1.转置： 
  2.方阵： 
  3.正交矩阵行向量~左乘矩阵 = 行向量； 
  列向量·右乘矩阵 = 列向量5.旋转 
6.缩放 
7.切变8.齐次坐标 
（x,y,w） 
在w= 1的平面上，在w！= 1的平面上，可通过（x/w，y/w）映射到w =1的平]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D图形渲染管线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48091991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48091991</guid><author>c414978460</author><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 21:19:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.什么是渲染（Rendering） 
    渲染简单的理解可能可以是这样：就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像，生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景（如图1）：2. 
渲染管线也称为渲染流水线，是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。顶点数据：顶点坐标，颜色，方向，法线信息， 
顶点着色 
几何图元生成， 
光栅]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[shader基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48088547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48088547</guid><author>c414978460</author><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 16:47:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[shader基本语法 
着色程序是用CG / HLSL语言编写，嵌入在着色器Pass命令中的文本的“片断”。他们通常看起来像这样： Pass {
      // ... the usual pass state setup ...
      CGPROGRAM
      // compilation directives for this snippet, e.g.:
      #pragm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[shader基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48086711</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48086711</guid><author>c414978460</author><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 13:23:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[shader基本语法1. 
Shader名字 "ShaderLab Tutorials/TestShader"{
    // ...
}2014-0720-1707-17-42.png 
Shader的名字会直接决定shader在material里出现的路径2. 
SubShader(渲染方案) 
一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cg屏幕捕捉]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48084481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48084481</guid><author>c414978460</author><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 08:41:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Behind bars 背后条带Shader "Custom/WindowCoordinates/Bars" {
    SubShader {
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag            #include "Unit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Shader基本语法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48079471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/48079471</guid><author>c414978460</author><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 02:16:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Shader1. 
Shader名字 "ShaderLab Tutorials/TestShader"{
    // ...
}2014-0720-1707-17-42.png 
Shader的名字会直接决定shader在material里出现的路径2. 
SubShader(渲染方案) 
一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案。即S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文章标题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/46883845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/46883845</guid><author>c414978460</author><pubDate>Tue, 14 Jul 2015 21:31:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[图形渲染过程： 
一 
顶点：顶点变换是第一个阶段，执行一系列数学操作之后，把顶点位置变换到屏幕位置之后给光栅化使用，这些顶点记录很多信息，： 
一般有： 
1-位置， 
2-纹理信息， 
3-颜色信息，二 
图元转配：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[欢迎使用优快云-markdown编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/46868215</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c414978460/article/details/46868215</guid><author>c414978460</author><pubDate>Mon, 13 Jul 2015 21:51:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来，用它写博客，将会带来全新的体验哦：
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