关于更改ScriptableObject中的List造成: SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed错误

相关代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "Test", menuName = "Card")]
public class CardDataList : ScriptableObject
{
    public List<CardData> data = new List<CardData>();
}
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class CardData
{
    public string cardName;
    public int manaCost;
    public string description;
    public Sprite artwork;
}

如果在编辑器运行游戏时,在面板上点击加减号,或者用代码执行List的Add方法会造成错误

   Add.onClick.AddListener(() => { cardDataList.data[2].description = "11"; });
   Sub.onClick.AddListener(() => { cardDataList.data[3].description = "11"; ; });

但类似直接修改成员不会造成类似错误 

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