unity 插件 iTween简单用法

本文详细介绍了iTween中MoveTo与ScaleTo方法的使用技巧,包括如何正确设置localPosition与position属性避免出现异常行为,以及如何利用事件回调机制实现更复杂的交互。同时还列举了多种缓动类型的效果对比。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


iTween之MoveTo

iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("speed",1000f,"easeType",iTween.EaseType.easeInBack, "islocal",true,
			"position", new Vector3(0, Screen.height, transform.localScale.z),
			"oncomplete", "onComplete"));


例子就是上面那,注意有两点

1.事件回调

事件回调的接受脚本必须挂载在被移动物体上才能收到回调.

2.属性localPosition 和 position

当里面改变localPosition的值时,必须加个属性 islocal=true,要不然会出现诡异的问题明明只设置了10,运行时值变的超大


iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("speed",4f,"easeType",iTween.EaseType.easeOutBack, 
				"scale", new Vector3(1, 1, transform.localScale.z)));

 iTween之ScaleTo

这个没什么说的,同上


事件回调说的有问题,如果想在别的gameobject接受事件 可能这样写:"oncompletetarget",root,"oncomplete", "onComplete"


easeOutQuad
easeOutCubic 相似 速度加快
easeOutQuart
easeOutQuint  缓动
easeOutSine
easeOutExpo  缓动最真实
easeOutCirc
bounce
elastic
punch

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