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本文探讨了3G时代到来对手游行业的影响,包括行业特点、技术发展趋势及盈利模式的变化。指出手游正向PC游戏靠拢,图形效果增强,互动性加强,并预测未来手游将与高端游戏设备竞争。

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蒋为春  05-25 23:39
老张 我是很看好你们那行业的 我个人总结了几个特征 一,3G时代到了,手机游戏是上班族和学生的日后的重要的休闲方式 二,手机游戏网游化,在于手机的质量和3G网的速度,相信很快就可以畅玩手机网游 三,行业散杂,缺乏真正的龙头企业,没有品牌,是机遇也是挑战 四,游戏制作团队很不稳定,人员流动性相当大 五,赢利模式单一 基本靠资源下载赚钱,日后趋势是资源免费化和贵族化 六, 手机网络安全性需要增大 七,不同网络间市场不一样,移动看时间,太耗时的在移动不吃香,联通看流量,所以消费者看重这个游戏动不动就要很大的流量,当然以后网间的市场差距会缩 小,市场会趋同 想了一点点 你来补充



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张玉谷  05-26 09:48
回复蒋为春: 呵呵,委员长眼光还是那么好.
手机游戏现在正在向PC靠近,已经开始像console、掌机、psp等高端硬件发展,图形效果更强,人机工程也更加合理,iphone和psp的成功可 以看出其在游戏行业已经产生了很大的影响。手机游戏已经不仅仅是<1M的小规模类红白机游戏,更合理的定位是mobile game,预示着更强的cpu,更强的gpu和更丰富的游戏内容与online interactive.
3G的到来无疑对mobile game是很大的机遇,但随着带宽的急速提升,相应的对硬件的需求也在扩大,单纯的仿红白机2D游戏已经不能满足需求,也不能充分利用3G这一高速网资 源。移动已经开始像这方面拓展,明年预计会有类iphone的软硬一体产品出现,09年的市场也迫使nokia也在向game+music综合体前进。可 以遇见,在不久的将来,现在的手机游戏会进化成为与psp同级别的mobile game。
至于行业龙头,为数不多的品牌目前有 育碧ubisoft(mobile game department)、gameloft,都是法国企业,中国唯一的品牌只有华娱,产品以2D为主,3D方面该公司刚开始起步,但最新的产品还是基础的单一场景,简单AI上。
赢利模式和人员流动性方面,委员长已经分析的很到位了。
安全性方面,主要取决于操作系统,而不是游戏的种类,win的机器上,再安全的游戏也会有病毒,unix的安全体系则几乎很难有病毒生存的个空间。
至于游戏市场,网络的便利性正在逐步是交易直接话,中间商正在逐步被市场淘汰,例如中国的各大纯SP公司。开发商的利益分成正在提高,利益分配更合理化。
所以,手机游戏只是mobile game的一个前身而已,大趋势上会逐步向PC级游戏靠拢,并拥有便携性这一特有优势,将逐步从特定用户群向外拓展。3G的到代,必将使硬件提升到新的档 次,3G带来的网络的高速化和时效化,也将使mobile网游从探测阶段,实质上提升到商业化和产品化阶段,前景还是很可观的。

 

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