《中世纪文化与宗教在游戏中的呈现》
1. 游戏中文化与宗教的核心机制
在某些游戏里,宗教差异有着重要的作用。例如,不同宗教在发起十字军东征或圣战的机制上有所不同,但宗教差异最重要的功能是能够促成联盟和安排王室联姻。游戏的动态机制强调了一个领域内文化和宗教的同质性,领域的多样性越高,控制起来就越困难。这种设计与18世纪和19世纪初史学及语文学对中世纪国家和民族的呈现方式相呼应,它们通过构建民族国家的愿景来宣扬浪漫民族主义观念。
如果玩家想要创建一个庞大的帝国,就无法避免文化的多样性。虽然具有合适特质和优秀顾问的角色可能通过改宗来同化领域,但这可能会导致进一步的分裂。不过,游戏的技术系统具有渐进的宽容因素,能够缓解不同文化和宗教之间的紧张关系。此外,采用非异教宗教或改革异教宗教可以使社会从部落制转变为封建制,或者建立共和制,这为经济和法律发展以及领域的整合与扩张开辟了更多可能性。
1.1 游戏中文化与宗教的“特殊化”策略
游戏在呈现文化和宗教时采用了“特殊化”策略。这种特殊化在两个层面上发挥作用:
- 游戏规则层面 :一些特殊规则会影响游戏玩法。
- 表面层面 :包括图标、视觉呈现、颜色、图形用户界面(GUI)设计、视听提示和命名等。角色的可能名字取决于其文化和宗教背景,领域的名称也会根据统治者的文化而改变。游戏中不存在混合文化形式或融合宗教,但在预设的严格条件下,新的文化会从旧文化中产生,构建出一种有条件的目的论,引导游戏叙事朝着特定方向发展。
1.2 游戏对北欧和东欧地区的呈现
当我们审视游戏中对北欧和东欧地区的呈现时
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