Unity 回合制战斗系统(中级篇)-血条和伤害数值

项目文件找出来了,老版本的脚本有报错,我在新版2019.4.21f1c1下解决了报错,战斗场景可以正常跑的。

 

需要的同学点下面地址下载(关注就行啦不用积分),祝大家都早日学成

项目包下载

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今天没有做太多内容,只是在昨天的基础上增加了战斗伤害数值的显示及动画,因为又涉及到了之前UI控制相关的脚本,就顺便把这一块做了优化,效果请看Gif

接下来就是本文主要内容:集中介绍血条及伤害数值的实现及脚本

1. 血条

首先是制作一个血条的预制体,由底图、血条图和文本组成,其中文本用来显示单位名字,如下图,其中血条图片的Image Type设置成Filled

之前是用一个BattleUIManager完成了血条的所有操作,内容比较乱,这边做了优化,只用它来负责实例化脚本,并给脚本设置好“主人”,之后的血条状态由它自身的BloodUpdate函数根据主人的状态来更新。

新的BattleUIManager如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using
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