Unity架构有点乱

Unity架构有点乱

1,没有合理的将公共的东西归入到基类中,而是分散到子类中,有许多重复。

比如 enbled的变量本应该是所有component所共有的一个属性,应该写在component。然而却发现并非这样,enbled被分散到了各种组件中,各自写了一遍。。。。。。。。醉了,不知这样设计是为啥,难道是所谓的【面向组件的设计】? 其它还有一些类也是这样,等发现了再记录。

posted on 2016-10-06 21:58 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

Unity 架构 Demo 是一种用于展示 Unity 引擎架构的演示项目。这个 Demo 通常由 Unity 官方或者开发者社区开发,旨在向用户展示 Unity 引擎的各种功能和优势。 一个典型的 Unity 架构 Demo 包含多个场景和功能模块,用于展示 Unity 引擎的各种特性和用途。在 Demo 中,可以看到不同种类的对象和角色,以及它们的交互和行为。通过这些 Demo,用户可以更好地了解 Unity 引擎的各种功能,例如场景管理、资源管理、物理引擎、碰撞检测、粒子效果、动画系统等等。 Unity 架构 Demo 不仅可以展示各种功能,也可以展示游戏开发的最佳实践。在 Demo 中,开发者通常会展示一些常见的开发技巧和设计模式,以便用户学习和借鉴。这些示例代码和设计思路可以帮助开发者更好地理解如何利用 Unity 引擎进行游戏开发,并提升开发效率和代码质量。 除了在官方文档和网站上下载和使用 Unity 架构 Demo,开发者社区也会不断地分享自己开发的 Demo 项目。这些社区共享的 Demo 旨在帮助其他开发者更好地理解 Unity 引擎的各种用法和技术,从而促进开发者之间的交流和学习。 总之,Unity 架构 Demo 是一种重要的资源和工具,帮助用户了解和学习 Unity 引擎的各种功能和开发技巧。通过使用这些 Demo,用户可以更好地掌握 Unity 引擎,并能够更高效地进行游戏开发。
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