【BUG记录】记一次游戏越来越卡的BUG

在Unity3D的多人在线竞技(MOBA)项目中,测试阶段发现游戏运行10分钟后帧率逐渐降低,直至低于10帧。通过使用Profiler工具进行深入分析,发现大量脚本占用CPU资源,并存在内存泄漏现象,表现为update函数中list添加操作未配对删除,导致性能急剧下降。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【BUG记录】记一次游戏越来越卡的BUG

U3D的MOBA项目,测试过程中,10分钟以后,游戏帧率开始缓慢下降,约3-5分钟后,由60帧下降到小于10帧,编辑器模式。

打开profiler,看到CPU占用非常高,每帧都有24K的GC, 时间占用曲线上看是script大量占用CPU时间。

第一印象,应该是泄漏造成的。定位办法,profiler先打开deep模式,但不激活,重新开游戏,挂着,直到越来越卡,然后激活profiler的record,

查看时间占用,发现是一个update里反复的往一个list里添加却从未移除。

posted on 2018-11-01 19:58 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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