<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[c1925363518的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; c1925363518]]></copyright><item><title><![CDATA[Android项目架构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/77619275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/77619275</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Sun, 27 Aug 2017 11:22:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、MVC设计模式 
二、MVP设计模式 
三、MVVM设计模式 
&amp;lt;——————–未完待续———————–&amp;gt;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[各种各样的IPC方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/76762725</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/76762725</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Sun, 06 Aug 2017 13:43:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、Bundle 
优点：简单易用 
缺点：只能传输Bundle支持的数据类型 
适用场景：四大组件间的进程间通信二、文件共享 
优点：简单易用 
缺点：不适合高并发场景、并且无法做到进程间的即时通信 
适用场景：无并发访问情形，交换简单的数据实时性不高的场景三、AIDL 
优点：功能强大，支持一对多并发通信，支持实时通信 
缺点：适用稍复杂，需要处理好线程同步 
适用场景：一对多通信且有RPC需求]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android中的内存泄漏情况分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/75103302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/75103302</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Fri, 14 Jul 2017 11:35:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[内存泄漏（memory leak）是指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。那么在Android中，当有一个对象持有Activity的引用，如果该对象不能被系统回收，那么当这个Activity不再使用时，这个Activity也不会被系统回收，那这么以来便出现了内存泄漏的情况。在应用中内出现一两次的内存泄漏或许不会出现什么影响，但是在应用长时间使用以后，若是存在大量的Activity无法被]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[git-osc-android客户端之源码分析3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/72793321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/72793321</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Sun, 28 May 2017 15:36:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、侧滑菜单栏 
工作流程图： 
 
当菜单栏显示时，点击左上角图标，隐藏菜单栏；菜单栏隐藏时，显示菜单栏。 
当点击菜单栏的某一条目后，跳转到对应的界面。 
1、点击登录后，进入登录界面； 
2、发现，进入发现界面； 
3、我的，进入我的界面； 
4、语言，进入我的语言界面； 
5、摇一摇，进入摇一摇界面； 
6、设置，进入设置界面； 
7、反馈，进入反馈界面； 
界面之间的跳转则是封装在了UIH]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[git-osc-android客户端之源码分析2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/72758405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/72758405</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Thu, 25 May 2017 22:20:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、登录界面的布局 
在AndroidManifest文件中LoginActivity的配置如下： 
 
需要配置： 
1、android:screenOrientation=”portrait”这是为了让登录界面始终保持为竖屏方向。 
2、android:windowSoftInputMode=”adjustUnspecified”这是设置的输入法的一个属性，特点：”adjustUnspecifi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[git-osc-android客户端之源码分析1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/72630526</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/72630526</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Mon, 22 May 2017 21:45:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、项目的整体介绍 
1、1 项目的目录结构 
项目中一共包括有12个包： 
1、net.oschina.gitapp:存放了项目中的一些框架类，AppConfig、AppContext、AppManager、WelcomePage等基础类。 
2、net.oschina.gitapp.adapter:存放了项目中ListView的数据适配器。 
3、net.oschina.gitapp.api:存]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android中Binder的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/71848675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/71848675</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Sat, 13 May 2017 17:30:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、什么是Binder？ 
    直观来说，Binder是Android中的一个类，它实现了IBinder接口。从IPC角度来说，Binder是Android中的 一种跨进程通信方式，Binder还可以理解为一种虚拟的物理设备，它的设备驱动是/dev/binder,该通信方式在Linux中没有；从Android Framework角度来说，Binder是ServiceManager连接各种Mana]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源中国android客户端源码分析-学习笔记2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/71155504</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/71155504</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Wed, 03 May 2017 21:24:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、MainActivity详解 
    其中涉及的知识点 
    1、注解ButterKnife的使用 
    用 @bind 给字段注释并且ButterKnife会根据给定的View ID去查找并自动转换为与你的Layout中相匹配的View。

class ExampleActivity extends Activity {
  @Bind(R.id.title) TextView t]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源中国android客户端源码分析-学习笔记1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/71081190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/71081190</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Tue, 02 May 2017 14:46:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、启动时的spalsh界面 
在应用启动的时候，出现一个启动的欢迎界面，在这个界面中完成的任务： 
1、Log日志的上传 
2、跳转到主界面 
3、动画——在动画结束时执行上述两项操作二、涉及到的java类文件 
1、AppStart.java——整个应用的入口 
2、LogUploadService.java——在AppStart开启，完成上一次记录在本地的日志的上传 
3、MainActivi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android中Handler的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/71075661</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/71075661</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Mon, 01 May 2017 21:53:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Handler简介 
    Handler属于Android消息机制中的重要组成部分，Handler的使用过程很简单，通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。很多人认为Handler的作用是更新UI，这的确没错，但是更新UI仅仅是Handler的一个特殊的使用场景。从本质上来说，Handler并不是专门用于更新UI的，它只是常被开发者用来更新UI。 
    Handle]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Synchronized关键字用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/70175022</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/70175022</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Fri, 14 Apr 2017 18:28:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[java线程同步中的重要概念——Synchronized 
它有如下4种用法 
1、修饰一个代码块，被修饰的代码块被称为同步代码块，作用的对象是调用这个代码块的对象 
2、修饰一个方法，被修饰的方法被称为同步方法，作用的对象是调用这个方法的对象 
3、修饰一个静态方法，作用的对象是这个类的所有对象 
4、修饰一个类，作用的对象是这个类的所有对象1、修饰代码块 
 一个线程访问一个对象中的synchr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二叉查找树和二叉堆的分析小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/70162783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/70162783</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 22:23:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、二叉排序树 
定义：树中的每个节点，它的左子树中的所有项的值小于X中的项，而它的右子树中所有项的值大于X中的项。 
二叉查找树中最困难的操作是remove(删除)，分为以下几种情况： 
1)如果节点是一片树叶，那么它可以被立即删除； 
2)如果节点有一个儿子，则该节点可以在其父节点调整自己的链以绕过该节点后被删除； 
3)复杂的情况是处理具有两个儿子的节点。一般的删除策略是用其右子树的最小的数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[排序小结（java实现 ）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/70159819</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/70159819</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 17:04:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[java中的排序总结 
1、冒泡排序(有m个数，就要进行m-1趟比较；在第j趟要进行m-j次两两比较)static void bubbleSort(int[] array)
{
        int temp;
        int flag=0;//设置标志，如果第一次循环比较时没有发生交换，则说明数组是升序排序，不用排序，提前结束循环
        for(int i=0;i<array.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java变量的初始化顺序小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/52993451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/52993451</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Tue, 01 Nov 2016 10:23:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转自：http://www.jb51.net/article/37885.htm，并作了增减。 
1、无继承 
对于静态变量、静态初始化块、变量、初始化块、构造器，它们的初始化顺序是： 
（静态变量、静态初始化块）>（变量、初始化块）>构造器 
public class InitialOrderTest 
{ 
    public static String staticfield=”静态变量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java 中堆、栈、（字符串）常量池]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/52852047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/c1925363518/article/details/52852047</guid><author>c1925363518</author><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 20:00:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、存放的内容 
    堆：存放程序中所有New出来的对象； 
    栈：存放基本类型的变量、对象的引用、局部变量（形式参数）； 
    常量池：存放基本类型常量和字符串常量； 
二、大小和生命期 
    对于栈和常量池中的对象可以共享。栈中的数据大小和生命周期可以确定，当变量超过了生命周期，那么这个数据就会自动消失。 
    对于堆中的对象不可以共享，由垃圾回收器负责回收、释放不再持有引]]></description><category></category></item></channel></rss>