JAVA有内置的观察者和被观察者,很好用,效率很高:
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Observable类
java.util.Observable
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/Observable.html
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。
观测类必须实现定义了update()方法的Observer接口。
当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update()方法被调用。
显然,Observable是一个抽象的主题对象。
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则:
第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged()方法。
第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers()方法,这导致了在观测对象中对update()方法的调用。
注意:如果在调用notifyObservers()方法之前没有调用setChanged()方法,就不会有什么动作发生。
notifyObservers()方法中包含clearChanged()方法,将标志变量置回原值。
notifyObservers()方法采用的是从后向前的遍历方式,即最后加入的观察者最先被调用update()方法。
Observer接口
java.util.Observer
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/Observer.html
此接口中只有一个方法:
void update(Observable o, Object arg)
这个方法在被观察对象(Observable类)的notifyObservers()方法中被调用。
程序例子
定义一个主题对象进行倒数计数,数字每次改变时,它的观察者收到这个数字。
一个观察者每次收到通知后打印出数字,另一个观察者在数字小于等于5时才开始打印
package com.learnjava.observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
class WatchedCounter extends Observable
{
public void countdown(int number)
{
for (; number >= 0; --number)
{
// 设置改变变量
setChanged();
// 通知所有观察者,将number作为参数信息传递给观察者
notifyObservers(number);
}
}
}
class Watcher1 implements Observer
{
@Override
public void update(Observable arg0, Object arg1)
{
System.out.println("Watcher1's number: " + arg1);
}
}
class Watcher2 implements Observer
{
@Override
public void update(Observable arg0, Object arg1)
{
if (((Integer) arg1).intValue() <= 5)
{
System.out.println("Watcher2's number: " + arg1);
}
}
}
public class ObserverTest
{
public static void main(String[] args)
{
WatchedCounter watchedCounter = new WatchedCounter();
Watcher1 watcher1 = new Watcher1();
Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
//添加观察者
watchedCounter.addObserver(watcher1);
watchedCounter.addObserver(watcher2);
//开始倒数计数
watchedCounter.countdown(10);
}
}