四十八分钟

本文将人生比作一场篮球赛,强调了生命的不确定性与珍贵性。鼓励读者在有限的时间里找到值得全力以赴的梦想。

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  四十八分钟,正好是一场篮球比赛的长度!其实人生就好像这四十八分钟一样,不到终场什么事情都可能发生,只是每一个人终场的时间不一样,最后的结果也不一样,重要的是你要懂得:在时间有限的人生当中找到一个值得你全心全意投入的梦想!
1、分别设计“电子图书馆管理系统”、“共享汽车系统”、“网络媒体教学系统”和“网上图书销售系统”的类图。 2、假设你是一个系统分析员,要建立篮球比赛模型。现在你正在会见一名教练员来了解比赛规则情况。谈话的过程可能如下: 分析员:“教练,请大致介绍一下篮球比赛” 教练员:“比赛的目标是要把篮球投入蓝框并且要尽量比对手得更多的分。每个篮球队由5名队员组成:两名后卫、两名前锋和一名中锋。每个队要将球推进到篮框附近,将篮球投中篮框。” 分析员:“如何将球推进?” 教练员:“通过运球和传球。但是某一方必须在规定的进攻时间内投篮。” 分析员:“规定的进攻时间?” 教练员:“是的,在某一方获得控球权后,必须在规定的进攻时间内投篮。美国职业篮球比赛是24秒,国际篮球比赛是30秒,美国大学篮球比赛是35秒。” 分析员: “如何计算篮球比赛得分? 教练员: “三分线之内每投中一次篮框得两分,三分线之外投中一次得三分。一次罚球得一分。顺便说一下,罚球是对方犯规后判罚的投球。如果某一个队员犯规,则比赛暂停,由被侵犯的队员在罚球线处罚球。” 分析员: “再详细说明一下每个篮球队员在比赛中的情祝好吗?” 教练员: “后卫队员通常主要是运球和传球。他们一般都比前锋队员矮,前锋队员通常又比中锋矮。所有的队员必须都要能运球、传球、投球、抢篮板球,大部分抢篮板球和中距离投篮都由前锋队员完成,而中锋通常离篮框最近,一般由他来篮下进攻。” 分析员:“场地大小如何?另外,每场比赛时间是多少?” 教练员:“国际比赛场地为28米长、15米宽。篮框离地面3.05米高。在美国职业篮球比赛中,一场比赛为48分钟,分为4节,每节12分钟。在美国大学和国际比赛中,一场比赛40分钟,分为上下两个20分钟的半场。有专门的比赛时钟记录比赛还剩下多少时间。 下面是你在对话中发现的名词:篮球(Ball),篮框(Basket ),篮球队(Team )、队员( Player)、后卫队员(Gurad )、前锋队员(Forward)、中锋( Center )、投球(Shot )、规定的进攻时间 (Shot Clock)、三分线(three-point line) ,罚球(free throw )、犯规(Foul )、罚球线(free-throw 1ine)、球场(Court)、比赛时钟(Game Clock)。 还有一些动词:投篮(shoot)、推进( advance }、运球(dribble )、传球(pass)、犯规(Foul)、抢篮板球(rebound)。你还可得到上述名词的一些附加信息—例如每个位置的队员的相对高度、篮球场大小、进攻时间以及比赛时间。 最后,根据常识可以为这些类建立一些属性和操作。例如,通常球类都有体积(volume )和直径(diameter)等属性。 使用这些信息,建立一个类图。 3、下面是冰球比赛的简述(并不太完整): 一支冰球队由一名中锋、一名守门员、两名边锋以及两名后卫组成。每个队员都手持一个曲棍,用来在冰上运球,目标是用曲棍将球射入对方的球门。冰球比赛通常在一个室内的冰球场上进行。场地长200英尺、宽最大为100英尺。中锋的任务是将冰球传递给边锋,边锋的射门技术通常比前锋更好。后卫力图阻止对方到达本方的射门位置和射门。守门员是最后一道防线,阻挡对方的射门。每当他成功的阻挡出对方的射门,他就进行了一次“救球”。每射进球门一次得一分。一场冰球比赛要进行60分钟,这60分钟被分3次20分钟的比赛。 使用上述信息绘制一幅类图。如果你知道的关于冰球比赛的知识比上面描述的更多,那么在你的类图中增加你所知道的信息。请帮我绘画如何制成该上面三道题的类图
03-26
<think>嗯,用户想要设计三个系统的UML类图:电子图书馆管理系统、篮球比赛模型和冰球比赛模型。首先,我需要分别理解每个系统的核心功能和实体。 对于电子图书馆管理系统,主要涉及图书、用户、借阅记录等。用户可能有不同的类型,比如普通用户和管理员。图书需要有属性如ISBN、标题、作者等,还要考虑借阅和归还的逻辑,可能涉及逾期罚款。关键类可能包括Book、User、BorrowRecord,以及管理这些的Library类。关系方面,用户和借阅记录之间是一对多,图书和借阅记录也是一对多。管理员可能需要权限管理,所以可能有单独的Admin类继承自User。 接下来是篮球比赛模型。这里的关键实体包括球队、球员、比赛、得分记录等。球员属于球队,比赛涉及两个球队,有比赛时间、地点等属性。得分记录可能需要关联球员和比赛,记录每个得分的时间和类型(比如三分球、罚球)。裁判和教练也是重要角色,可能需要单独的类。关系方面,球队和球员是一对多,比赛和球队是多对二,得分记录和球员、比赛之间是多对一。 冰球比赛模型可能与篮球类似,但冰球有特殊规则,比如局数、加时赛、不同的得分方式。需要考虑器材管理,比如冰球杆、护具,这可能属于冰球馆管理系统的一部分。球员可能有更详细的信息,比如位置(守门员、前锋等)。比赛可能分多局,每局有单独的时间。器材维护记录可能需要跟踪状态和保养情况。这里可能需要类如HockeyGame、Period、Equipment,以及继承自Player的Goalie、Forward等子类。 需要注意每个系统的独特需求。例如,图书馆系统的预约和续借功能,篮球的得分类型,冰球的局数和器材维护。在类图中,要明确类之间的关系,如关联、聚合、继承。可能需要使用泛化来处理不同类型的用户或球员。同时,根据引用内容,冰球管理系统还涉及国际赛事和器材管理,这些可能需要额外的类,如InternationalGame和EquipmentMaintenance。 需要确保每个类的属性和方法准确,比如Book应有状态属性表示是否可借,BorrowRecord记录借出和归还日期。篮球和冰球的比赛类可能需要关联到具体的规则或得分方式。还要考虑系统的扩展性,比如通过接口或抽象类实现多态。 最后,检查是否有遗漏的关键实体或关系,确保类图覆盖所有主要功能点。比如,电子图书馆的预约队列,篮球比赛的实时数据统计,冰球比赛的器材维护流程。根据用户提供的引用,冰球系统需要集成多个功能模块,因此类图可能需要更复杂的结构,比如包含TeamCenter、MatchManagement等类。</think>### 电子图书馆管理系统类图设计方法 1. **关键实体**: - `图书(Book)`:属性包含ISBN、书名、作者、出版年份、库存状态等 - `用户(User)`:分为普通用户和管理员,包含姓名、ID、借阅限额等 - `借阅记录(BorrowRecord)`:记录借出/归还日期、逾期状态 - `图书馆(Library)`:管理系统核心类,协调借阅流程 2. **核心关系**: - `用户`与`借阅记录`为一对多关联 - `图书`与`借阅记录`为一对多关联 - `管理员`继承`用户`类并扩展权限管理方法 - `图书馆`类聚合`图书`和`用户`集合 ```plantuml class User { +String userId +String name +int borrowLimit +borrowBook() +returnBook() } class Admin { +addBook() +removeBook() +updateUserInfo() } class Book { +String ISBN +String title +String author +boolean isAvailable } class BorrowRecord { +Date borrowDate +Date dueDate +boolean isOverdue } User <|-- Admin User "1" -- "*" BorrowRecord Book "1" -- "*" BorrowRecord Library o-- "*" Book Library o-- "*" User ``` ### 篮球比赛模型类图设计方法 1. **关键实体**: - `球队(Team)`:包含队名、胜率、球员列表 - `球员(Player)`:记录位置、得分、助攻等数据 - `比赛(Match)`:管理比赛时间、地点、比分 - `得分记录(ScoreLog)`:记录每次得分类型和时间 2. **核心关系**: - `球队`与`球员`为一对多组合关系 - `比赛`关联两个`球队`实例 - `得分记录`双向关联`球员`和`比赛` - `裁判(Referee)`类与`比赛`为单向关联 ```plantuml class Team { +String teamName +List<Player> players +int totalScore } class Player { +String position +int jerseyNumber +double averageScore } class Match { +Date startTime +String location +void startGame() } class ScoreLog { +String scoreType +Timestamp time } Team "1" -- "*" Player Match "1" -- "2" Team Player "1" -- "*" ScoreLog Match "1" -- "*" ScoreLog ``` ### 冰球比赛模型类图设计方法(结合冰球馆管理系统需求[^1][^2]) 1. **特殊实体**: - `比赛局(Period)`:冰球比赛分三局,记录每局得分 - `器材(Equipment)`:冰球杆、护具等器材管理 - `国际赛事(InternationalGame)`:继承自基础赛事类 2. **核心关系**: - `冰球比赛(HockeyGame)`聚合多个`比赛局` - `球员`分为守门员(Goalie)和前锋(Forward)子类 - `器材维护记录`关联`器材`和`维护人员` - `球队中心(TeamHub)`管理多个球队的交互 ```plantuml class HockeyGame { +int overtime +List<Period> periods } class Period { +int periodNumber +int homeScore +int awayScore } class Equipment { +String type +Date lastMaintained +checkStatus() } class Goalie { +double savePercentage } HockeyGame *-- "3" Period Player <|-- Goalie Player <|-- Forward Equipment "1" -- "*" MaintenanceRecord TeamHub o-- "*" Team ```
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