javascript prototype

本文探讨了JavaScript中构造函数的使用方式,以及如何通过prototype属性实现对象属性和方法的共享,避免每次创建实例时重复定义,提高代码效率。

js没有class定义,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。

  function DOG(name){

    this.name = name;

  }

       var dogA = new DOG('大毛');

  alert(dogA.name); // 大毛

 

用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。(类似C++/java的静态成员)

比如,在DOG对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性species。

  function DOG(name){

    this.name = name;

    this.species = '犬科';

  }

//然后,生成两个实例对象:
 var dogA = new DOG('大毛');

 var dogB = new DOG('二毛');

这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。

考虑到这一点,js为构造函数设置一个prototype属性。这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。

还是以DOG构造函数为例,现在用prototype属性进行改写:

 function DOG(name){

    this.name = name;

  }

  DOG.prototype = { species : '犬科' };


  var dogA = new DOG('大毛');

  var dogB = new DOG('二毛');


  alert(dogA.species); // 犬科

  alert(dogB.species); // 犬科

现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。

   DOG.prototype.species = '猫科';


  alert(dogA.species); // 猫科

  alert(dogB.species); // 猫科

然而如下代码:

   DOG.prototype.species = '猫科';


  alert(dogA.species); // 猫科.

    dogA.species = '犬科'  //修改
  
  alert(dogA.species); // 犬科
    alert(dogB.species);// 猫科

修改了dogA的species,并不会影响dogA的species。这是当设置对象属性值时,如果对象不存在该属性,会为对象添加一个对应属性。而获取对象属性值时,dogA.species返回刚添加的属性(犬科),dogB没有species成员属性,则去访问prototype的species属性。

 参考文献:

1)Javascript继承机制的设计思想

基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制问题,并提供完整的Matlab代码实现。文章结合数据驱动方法与Koopman算子理论,利用递归神经网络(RNN)对非线性系统进行建模与线性化处理,从而提升纳米级定位系统的精度与动态响应性能。该方法通过提取系统隐含动态特征,构建近似线性模型,便于后续模型预测控制(MPC)的设计与优化,适用于高精度自动化控制场景。文中还展示了相关实验验证与仿真结果,证明了该方法的有效性和先进性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力,从事精密控制、智能制造、自动化或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能控制设计;②为非线性系统建模与线性化提供一种结合深度学习与现代控制理论的新思路;③帮助读者掌握Koopman算子、RNN建模与模型预测控制的综合应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现流程,重点关注数据预处理、RNN结构设计、Koopman观测矩阵构建及MPC控制器集成等关键环节,并可通过更换实际系统数据进行迁移验证,深化对方法泛化能力的理解。
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