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文章平均质量分 78
byhuang
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL中的转换矩阵
矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义, 但一旦用到空间中的坐标变换,它就“一遇风云便成龙”, 大显神威了。简单的工具实现了复杂的功能,便预示着要理解它我们还是要花上点功夫的。下面就简单介绍一下OpenGL中的转换矩阵。1 转换矩阵的原理OpenGL中的转换矩阵是这样定义的: [Xx, Yx, Zx, Tx]原创 2007-01-07 11:42:00 · 4966 阅读 · 2 评论 -
矩阵快速乘法
矩阵相乘在3D变换中是被频繁用到的一种计算,但在矩阵相乘过程中用到了大量的乘法运算,而cpu中运算单元对于乘法的效率是比较低的,远低于加法运算, 所以,如果能找到一种用加法来替代乘法的方法实现矩阵相乘,将能大大提高我们程序的效率。我们的确有这种方法,这就是网上甚为流行的斯特拉森矩阵乘法,它是由v.斯特拉森在1969年提出的一个方法。下面对其进行详细介绍.一,推导对于二阶矩阵 A =原创 2007-01-12 00:13:00 · 5182 阅读 · 0 评论