概述
本文整理自《Java并发编程的艺术》,温故而知新,加深对基础的理解程度。
volatile和synchronized关键字
关键字volatile可以用来修饰字段(成员变量),就是通知程序任何时刻对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性。
举个例子:
定义一个表示程序是否运行的成员变量boolean on=true,那么另一个线程可能对它执行关闭动作(on=false),这里涉及多个线程对变量的访问,因此需要将其定义成为volatile boolean on=true,这样其他线程对它进行改变时,可以让所有线程感知到变化,因为所有对on变量的访问和修改都需要以共享内存为准。但是,过多地使用volatile是不必要的,因为它会降低程序执行的效率。
关键字synchronized可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和原子性。
对象、对象的监视器、同步队列和执行线程之间的关系:

等待/通知机制
说道等待通知机制,我们最先想到的就是生成者/消费者模型,而等待/通知的相关方法是任意Java对象都具备的,因为这些方法被定义在所有对象的超类java.lang.Object上,方法和描述如表所示:
| 方法名称 | 描述 |
|---|---|
notify() | 通知一个在对象上等待的线程,使其从wait()方法返回,而返回的前提是该线程获取到了对象的锁 |
notifyAll() | 通知所有等待在该对象的线程 |
wait() | 调用该方法的线程进入WAITING状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,需要注意,调用wait()方法后,会释放对象的锁 |
wait(long) | 超时等待一段时间,这里的参数时间是毫秒,也就是等待n毫秒,如果没有通知就超时返回 |
wait(long,int) | 对于超时时间粒度更细的控制,可以达到纳秒 |
等待/通知机制:是指一个线程A调用了对象的wait()方法进入等待状态,而另一个线程B调用了对象的notify()或者notifyAll()方法,线程A收到通知后从对象的wait()方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过同一个对象来完成交互,而对象上的wait()和notify/notifyAll()的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。
public class WaitNotify {
static boolean flag = true;
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread waitThread = new Thread(new Wait(), "WaitThread");
waitThread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
Thread notifyThread = new Thread(new Notify(), "NotifyThread");
notifyThread.start();
}
static class Wait implements Runnable {
public void run() {
synchronized (lock) {
while (flag) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread() + "flag is true wait");
lock.wait(); //wait()之后,同时释放了lock的锁
System.out.println(Thread.currentThread() + "wait end");
} catch (InterruptedException e) {
}
}
// 条件满足时,完成工作
System.out.println(Thread.currentThread() + "flag is false running");
}
}
}
static class Notify implements Runnable {
public void run() {
synchronized (lock) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "hold lock notify");
lock.notifyAll();
flag = false;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}//这里结束之后,WaitThread才能从wait()中返回
}
}
}
输出如下:
Thread[WaitThread,5,main]flag is true wait
Thread[NotifyThread,5,main]hold lock notify
Thread[WaitThread,5,main]wait end
Thread[WaitThread,5,main]flag is false running
而上述例子主要说明了调用wait()、notify()以及notifyAll()时需要注意的细节,如下:
1)使用wait()、notify()和notifyAll()时需要先对调用对象加锁。
2)调用wait()方法后,线程状态由RUNNING变为WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列。
3)notify()或notifyAll()方法调用后,等待线程依旧不会从wait()返回,需要调用notify()或notifAll()的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait()返回。
4)notify()方法将等待队列中的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而notifyAll()方法则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED。
5)从wait()方法返回的前提是获得了调用对象的锁。

上图中,我们可以看到:
WaitThread首先获取了对象的锁,然后调用对象的wait()方法,从而放弃了锁并进入了对象的等待队列WaitQueue中,进入等待状态。由于WaitThread释放了对象的锁,NotifyThread随后获取了对象的锁,并调用对象的notify()方法,将WaitThread从WaitQueue移到SynchronizedQueue中,此时WaitThread的状态变为阻塞状态。NotifyThread释放了锁之后,WaitThread再次获取到锁并从wait()方法返回继续执行。
管道输入/输出流
管道输入/输出流和普通的文件输入/输出流或者网络输入/输出流不同之处在于,它主要用于线程之间的数据传输,而传输的媒介为内存。
管道输入/输出流主要包括了如下4种具体实现:PipedOutputStream、PipedInputStream、PipedReader和PipedWriter,前两种面向字节,而后两种面向字符。
借用书中的例子:
创建了printThread,它用来接受main线程的输入,任何main线程的输入均通过
PipedWriter写入,而printThread在另一端通过PipedReader将内容读出并打印。
public class Piped {
public static void main(String[] args) throws Exception {
PipedWriter out = new PipedWriter();
PipedReader in = new PipedReader();
// 将输出流和输入流进行连接,否则在使用时会抛出IOException
out.connect(in);
Thread printThread = new Thread(new Print(in), "PrintThread");
printThread.start();
int receive;
try {
while ((receive = System.in.read()) != -1) {
out.write(receive);
}
} finally {
out.close();
}
}
static class Print implements Runnable {
private PipedReader in;
public Print(PipedReader in) {
this.in = in;
}
public void run() {
int receive;
try {
while ((receive = in.read()) != -1) {
System.out.print((char) receive);
}
} catch (IOException ex) {
}
}
}
}
输入输出如下:
123
123
456
456
注意:
对于Piped类型的流,必须先要进行绑定,也就是调用connect()方法,如果没有将输入/输出流绑定起来,对于该流的访问将会抛出异常。
Thread.join()的使用
如果一个线程A执行了thread.join()语句,其含义是:当前线程A等待thread线程终止之后才从thread.join()返回。线程Thread除了提供join()方法之外,还提供了join(long millis)和join(long millis,int nanos)两个具备超时特性的方法。这两个超时方法表示,如果线程thread在给定的超时时间里没有终止,那么将会从该超时方法中返回。
借用书中的例子:
创建了10个线程,编号0~9,每个线程调用前一个线程的
join()方法,也就是线程0结束了,线程1才能从join()方法中返回,而线程0需要等待main线程结束。
public class Join {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread previous = Thread.currentThread();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 每个线程拥有前一个线程的引用,需要等待前一个线程终止,才能从等待中返回继续执行
Thread thread = new Thread(new JoinRunnable(previous), String.valueOf(i));
thread.start();
previous = thread;
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
}
static class JoinRunnable implements Runnable {
private Thread thread;
public JoinRunnable(Thread thread) {
this.thread = thread;
}
public void run() {
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
}
}
}
输出如下:
main terminate.
0 terminate.
1 terminate.
2 terminate.
3 terminate.
4 terminate.
5 terminate.
6 terminate.
7 terminate.
8 terminate.
9 terminate.
从输出可以看到,每个线程终止的前提是前驱线程的终止,每个线程等待前驱线程终止后,才从join()方法返回,这里涉及了等待/通知机制(等待前驱线程结束,接收前驱线程结束通知)。
JDK中Thread.join()方法的源码:
// 加锁当前线程对象
public final synchronized void join() throws InterruptedException {
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
......
if (millis == 0) {
//线程未执行完毕,则继续等待
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
当线程终止时,会调用线程自身的notifyAll()方法,会通知所有等待在该线程对象上的线程。可以看到join()方法的逻辑结构与等待/通知经典范式一致,即加锁、循环和处理逻辑3个步骤。
ThreadLocal使用
ThreadLocal:即线程本地变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构,可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值。在Android中比较常见的一个例子:Looper的实现就是使用ThreadLocal来完成的。
看书中的例子,构建了一个常用的Profiler类:
public class Profiler {
// 第一次get()方法调用时会进行初始化(如果set方法没有调用),每个线程会调用一次
private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<Long>() {
protected Long initialValue() {
return System.currentTimeMillis();
}
};
public static final void begin() {
TIME_THREAD_LOCAL.set(System.currentTimeMillis());
}
public static final long end() {
return System.currentTimeMillis() - TIME_THREAD_LOCAL.get();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Profiler.begin();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("Cost: " + Profiler.end() + " mills");
}
}
输出如下:
Cost: 1001 mills
Profiler类可以被复用在方法调用耗时统计的功能上,在方法的入口前执行begin()方法,在方法调用后执行end()方法,好处是两个方法的调用不用在一个方法或者类中。
参考
《Java并发编程的艺术》
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