一、环境搭建
1.window安装flutter,本人是Android开发,确保自己电脑以及安装过jdk以及sdk,还有Android studio
2.配置环境变量,计算机-->属性-->高级系统属性-->环境变量-->用户变量
(1)ANDROID_HOME:自己的sdk路径

(2)FLUTTER_STORAGE_BASE_URL:https://storage.flutter-io.cn

(3)PUB_HOSTED_URL:https://pub.flutter-io.cn

3.在随便的一个盘中比如d盘中建立flutter的sdk存放的文件夹例如(D:\FlutterSdk),在FlutterSdk文件夹中打开git bash:克隆bate分支到系统路径中:
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
配置环境变量中的系统变量:将clone下来的项目bin目录配置到Path中:

4. 完成所有环境配置后重启电脑,重启后打开Android studio,File-->settings-->Plugins 搜索:
Dart,和Flutter 安装插件后重启Android studio,然后就可以创建项目了,按照正常的流程创建项目即可

5.打开cmd或者git bash 使用flutter doctor命令查看flutter的配置是否完成,如果出现以下内容,表示未出现问题,不用理会IDEA ,并没有用到它

6.可能遇到的问题:
(1)项目无法成功定位到Android sdk
![]()
解决办法:
(1.1)使用flutter doctor --android-licenses 命令
如果弹出:A newer version of the Android SDK is required. To update, run:
D:\AndroidSdk\sdk\AndroidSdk\tools\bin\sdkmanager --update
使用:D:\AndroidSdk\sdk\AndroidSdk\tools\bin\sdkmanager --update 命令
(1.2)检查自己ANDROID_HOME的环境变量路径配置是否正确,在项目中找到如下查看自己的flutter sdk以及dart的sdk的路径配置是否正确,在项目中找到local.properties中查看其配置是否正确



(2)Android adb无法连接:按照(1)的解决=办法走一次基本就会解决(Genymotion 好像不太好使,使用Android studio自带的模拟器较为好使)。
7.项目创建好之后打开lib中的main.dart文件:我们就可以编写代码了

二、Dart语言
1.概念
- 在Dart中,一切皆对象,一切对象都是class类的实例,甚至数字类型,方法,null都是对象,所有的对象继承自Object类。
- 虽然Dart是强类型语言,但是变量的类型是可选的,因为Dart可以自动推断变量类型。
- Dart支持泛型类型,如List<int>(整数列表)或List<dynamic>(任何类型的对象列表).
- Dart支持顶层函数,例如main方法,也支持类方法或者是对象的方法,还可以在函数内嵌套函数。
- Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量
- 和Java不同的是,Dart没有public,private,protected等关键字,如果变量以下划线开头,则代表它是本库私有的。
- Dart中变量可以以字母或下划线开头,后面跟着任意组合的字符或数字。
2.比较陌生的关键字
| 关键字 | 用法 | 关键字 | 用法 |
|---|---|---|---|
| dynamic | 修饰变量,接收任意类型的参数不用做类型检测 | show | 导包时会用到,表示 仅仅 |
| hide | 导包时会用到,表示除了 | static | static修饰变量和方法还有对象 |
| assert | 断言,返回值是一个布尔值 | enum | 枚举类型 |
| in | 通常以for-in同时出现 | async | async和await往往是成对出现的,异步操作 |
| export | 导出 | await | 异步操作 |
| is | 类型判断 | sync | 同步生成器,返回的是一个Iterable对象 |
| factory | 使用工厂关键字实现构造函数时,并不总是创建一个新的实例的类 | mixin | 重复使用类中代码的方式 |
| on | 在捕捉异常时使用 | typedef | typedef 本质上为 一个方法签名提供了一个别名 |
| rethrow | 抛异常 | yield | 异步操作使用 |
| deferred | deferred as可以让这个包懒加载 | as | 定型(也用于指定库前缀) |
3.变量
3.1数据类型
numbers(包含int和double),booleans(布尔),strings(字符串),lists (数组),maps,Runes(符号文字),Runes(符号文字)
| 数据类型 | 占位 |
|---|---|
| int | 取值范围-253 到 253-1 |
| double | 64位 |
| bool | 只有两个值 true 和 false |
| var | var str1 = '单引号定义';var str2 = "双引号定义";var str3 = "转义 's "; |
| lists | var list = [1,2,3]; |
| maps | key value形式的 |
| Rune | 它可以通过文字转换成符号表情或者代表特定的文字 |
| Symbol | 表示在Dart程序中声明的运算符或标识符 |
注意点: Dart 的类型推断功能,可不规定数据类型,由系统判断,检测两个 String 的内容是否一样事,我们使用 == 进行比较;如果要测试两个对象是否是同一个对象(indentity test),使用 identical 函数
4.语句
常见的 if/else,do while,while 和 switch 在 Dart 里面都支持。switch 也支持 String 和 enum。
5.函数
| 函数类型 | 写法 |
|---|---|
| 普通函数 | int foo(int x) {return 0;} |
| 可选参数 | int foo(int x,[int y]){} |
| 默认参数 | int foo(int x,[int y=0]){} |
| 具名参数 | int foo({int x,int y}){},调用print(foo(x:2,y:4)); |
| 具名参数有默认参数 | int foo({int x=0,int y=0}){},调用print(foo(x:2,y:4)); |
| 必须具名参数 | int foo({@required int x,@required int y}){} |
| 函数的嵌套 | int foo(int z}){int add(int x,int y){return x+y+z;} return add} |
| lambda表达式 | int foo(int z}){return (x,y)=> x+y+z;} |
6.类
6.1定义类的方式
(1)常见的
class A{
static const int sun=1;
int x;
final double y;
A(int x,double y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
(2)简洁版的
class A{
int x;
int y;
A(this.x,this.y);
}
(3)使用初始化列表(initializer list)对对象进行初始化
class A{
int _x;
int y;
A(int x,int y):x=x,y=y{
//initializer list会在构造函数的函数体运行前执行。
}
}
(4)单继承和一定程度的多重继承
class B{
int x;
int y;
B(this.x,this.y);
}
class A extends B{
int z;
int z;
// 父类的构造函数只能在 initializer list里调用
A(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) {
}
}
//对象构造时的顺序,先执行子类的初始化列表,但只初始化自己的成员变量,然后初始化父类的成员变量,执行父类的构造函数函数体,执行子类的构造函数函数体。
7.泛型
和Java类似,跟 Java 不同的是,Dart 的泛型参数类型在运行时是保留的
8.Future,Steram
需要深入了解
三、Flutter初体验的Demo
Flutter初体验demo 运行环境genymotion Custom Phone 6.0
参考文档:
本文详细介绍了如何在Windows环境下安装配置Flutter开发环境,包括安装必要的软件、配置环境变量及解决常见问题。同时,深入浅出地讲解了Dart语言的基础知识,包括变量、数据类型、语句、函数、类和泛型等核心概念。
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