人工智能在游戏中的表现:从CSGO到Dota2
本文探讨了人工智能在不同类型游戏中扮演的角色,并以CSGO和Dota2为例,分析了人工智能在游戏中的不同表现以及面临的挑战。
游戏复杂度与人工智能区分:
- 复杂游戏(如CSGO、LOL): 由于游戏机制复杂,玩家水平差异巨大,即使表现糟糕的玩家也被称为“机器人”,这说明人工智能在复杂游戏中表现仍然落后于人类,难以达到与人类玩家相似的水平。
- 策略性游戏(如象棋、围棋): 由于这些游戏可以被算法完全解决,人工智能已经达到了甚至超越人类的水平,因此很难区分人类玩家和人工智能。
人工智能在CSGO中的三个层级:
- 短期表现: 瞄准、移动、反应等基本操作,属于最容易实现的层面,也是大多数作弊程序所针对的层面。
- 中期表现: 地图导航、弹药管理、血量控制等,属于战术层面的策略,可以提升获胜的概率,但并非必不可少。
- 长期表现: 经济管理、策略规划、适应对手风格、团队合作等,属于最高层级的复杂策略,目前还没有针对这些层级的作弊程序。
OpenAI 5在Dota2中的成功:
- OpenAI 5是OpenAI开发的Dota2人工智能,在半封闭环境中学习了游戏,并发展出独特的策略和风格,取得了99.4%的胜率。
- OpenAI 5的成功表明,人工智能在复杂游戏中的策略层级上已经取得了突破,并展现了超越人类玩家的潜力。
总结:
本文指出,人工智能在不同类型游戏中表现出不同的能力。在复杂的游戏中,人工智能在短期表现方面已经接近人类,但在中期和长期策略方面还有很大的提升空间。OpenAI 5在Dota2中的成功表明,人工智能在复杂游戏中的策略层级上已经取得了突破,未来有可能在更多类型的游戏中展现出更强大的能力。
作为一名 CSGO 粉丝,制作这段视频真的很有趣。我知道 Valve 一直在使用深度学习或其他技术开发自己的机器人,但他们没有发布任何相关信息,所以我无法讨论它们。这项研究非常引人入胜,因为它实际上是在观看/观摩真实玩家,并从他们那里学习。如果这个 AI 代理能够扩展并学习更多关于游戏的细节,那将非常有趣。使用大规模行为克隆的《反恐精英》死亡竞赛[论文] https://arxiv.org/abs/2104.04258OpenAI Five[项目页面] https://openai.com/projects/five/