学习线程池(一)-初识线程池

本文深入解析Java线程池的原理与应用,包括ThreadPoolExecutor类的构造方法、参数意义及四种常见线程池的创建方式,帮助读者理解线程池如何提升程序效率。

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  • 初识线程池

1、概述

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务提交到线程池,任务的执行交由线程池来管理。Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。

2、好处

1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

  • 线程池的作用

线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

  • Java中的ThreadPoolExecutor类剖析

1、ThreadPoolExecutor类的四个构造方法

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                       int maximumPoolSize,
                       long keepAliveTime,
                       TimeUnit unit,
                       BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 
   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                       int maximumPoolSize,
                       long keepAliveTime,
                       TimeUnit unit,
                       BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                       ThreadFactory threadFactory);
 
   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                       int maximumPoolSize,
                       long keepAliveTime,
                       TimeUnit unit,
                       BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                       RejectedExecutionHandler handler);
 
   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                       int maximumPoolSize,
                       long keepAliveTime,
                       TimeUnit unit,
                       BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                       ThreadFactory threadFactory,
                       RejectedExecutionHandler handler);
}

2、构造器中的参数含义

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。可以调用prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法预创建线程;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认下只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性,如下:

NANOSECONDS纳秒
MICROSECONDS微妙
MILLISECONDS毫秒
SECONDS
MINUTES分钟
HOURS小时
DAYS

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue。第二、四使用较多,线程池的排队策略与BlockingQueue有关;

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

 

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy也是丢弃任务,但是不抛出异常
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy由调用线程处理该任务

3、类结构

详解:https://blog.youkuaiyun.com/youxitongyongming/article/details/77751874

  • 创建线程池的四种方式

Java通过java.util.concurrent.Executors(jdk1.5并发包)类中的方法提供四种线程池

1、newCachedThreadPool

API:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

说明:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程

代码:

public class NewCacheThreadPoolTest {
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int temp = i;
			newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
					try {
//						Thread.sleep(100);
					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
					
				}
			});
		}
	}

}

运行结果:

pool-1-thread-1,i:0
pool-1-thread-2,i:1
pool-1-thread-6,i:5
pool-1-thread-6,i:9
pool-1-thread-3,i:2
pool-1-thread-7,i:6
pool-1-thread-4,i:3
pool-1-thread-8,i:7
pool-1-thread-1,i:8
pool-1-thread-5,i:4

总结:

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

2、newFixedThreadPool

API:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
}

说明:创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

代码:

public class NewFixedThreadPoolTest {

	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int temp = i;
			newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",i:" + temp);

				}
			});
		}
	}
}

运行结果:

10,i:0
11,i:1
12,i:2
14,i:4
14,i:5
13,i:3
13,i:6
13,i:7
14,i:9
10,i:8

总结:

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。

3、newScheduledThreadPool

API:

   public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
            int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
    }

说明:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。[可定时的线程池]

代码:

public class NewScheduledThreadPoolTest {

	public static void main(String[] args) {
		ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int temp = i;
			newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
				public void run() {
					System.out.println("i:" + temp);
				}
			}, 3, TimeUnit.SECONDS);
		}
	}
}

schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit),schedule方法被用来延迟指定时间后执行某个指定任务。 
command:定时任务 ,delay:延迟时间 ,unit:时间单位 。

4、newSingleThreadExecutor

API:

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }

说明:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

代码:

public class NewSignleThreadExecutorTest {
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int index = i;
			newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					System.out.println("index:" + index);
					try {
						Thread.sleep(200);
					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
					}
				}
			});
		}

	}
}

注意:结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

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