求范围内质数(素数)

本文探讨了两种求解质数的方法:一是质朴的方法,针对每个数字判断是否为质数;二是通过剔除非质数,利用已知质数信息减少重复计算。总结指出,方法1列出所有质数,而方法2通过排除法避免重复判断。

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素数定义:除了1和自身之外,不能被其他整数整除。

方法1:质朴的方法,重复调用的方法是判断一个数是不是质数。当求一个数是不是质数时,这种方法是正确的,也没有优化空间,但是当求一个区间内的质数时,可以进行优化。

方法2:方法1存在的问题是,没有有效利用已经确定的信息,也即对后续数字判断时无法利用已经求得的信息。如若判断某一数字为质数,那么以它为因子的所有数,都不会是质数,故将其剔除。(若想换区时间,必须消耗空间)

总结:方法1是找出所有质数;方法2是剔除所有非质数,判断是否是非质数,虽然不复杂,但是会重复判断,故用质数作为因子减少重复的情况。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
bool check(int num)
{
	for (int i = 2; i*i <= num; i++)
	{
		if (num%i == 0)
		{
			return false;
		}
	}
	return true;
}
int countprimes(int n)
{
	if (n < 2) return 0;
	int num = 0;
	vector<bool> flag(n+1,true);
	for (int i = 2; i <= n; i++)
	{
		if (flag[i])
		{
			num++;
			cout << i << " ";
			for (int j = i*i; j <= n; j += i)    //剔除非质数,注意从i*i开始,每次加i
			{
				flag[j] = false;
			}
		}

	}
	return num;
}
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