基于Java的五子棋游戏的设计免费源代码+LW

本文详细介绍了一个基于Java的五子棋应用程序开发过程。该应用采用C/S模式,由7个独立类文件组成,实现了网络对战功能。文章重点介绍了棋盘初始化、棋子放置、胜负判断等核心功能的实现方法。

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2、课题详细研究方法
2.1 程序结构说明
既然是JavaApplication,要实现网络对战,故采用C/S模式编写,程序包含7个独立的类文件-ChessWZQ.java、Group.java、Message.java、Player.java、ServerOneClient.java、Server.java、BoardPanel.java。
其中BoardPanel.java主要负责棋盘的初始化,鼠标事件的处理,以及判断胜负条件。ChessWZQ.java定义了面板上的其他元素,包括玩家列表,标题栏等。也包括了事件处理和人工智能。ServerOneClient.java则负责网络对战的处理。其他的类都是又这3个主类延伸出去的。在具体实现的时候再介绍其作用。见图13。
在这里插入图片描述
4.1.2 棋子
确定下子的坐标(xp,yp)画特定大小的椭圆,这里的坐标指棋子相对棋盘的绝对坐标。
private static int xp; // 棋子 X坐标
private static int yp; // 棋子Y坐标
if(col==1) g.setColor(Color.black);
else g.setColor(Color.white);
g.fillOval(xp,yp,10,28,28);
4.3胜负判断条件
要判断四个方向,横向、竖向、以及2个斜向。思想还是比较简单,相同颜色连成五子即胜利,网上有些网友评论说完整的判断胜负条件包括连五和活四,我觉得完全没必要,活四还要检查两边的棋子,虽然运算量不大,但五子棋的标准就是连五即胜,一步之差,我们既要遵守规则,也要简化代码实现尽完整的功能。
我们要事先建立一个盘面数组board[ ][ ],即棋型表,数组的每一个元素对应棋盘上的一个交叉点,用‘0’表示空位,‘1’表示黑棋,‘2’表示白棋。由于代码太多,下面给出了一般状况的判断胜负函数,及以坐标(x,y)为中心的9X9矩形,只能在棋盘的内部,如果超过棋盘,就要另外考虑。下面的代码就是一般情况,整个矩形在棋盘内部的时候的判断胜负条件,如图14。
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