unity3d
butwang
旅行家,探险家,艺术家。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
分享:UGUI源码调试
前几天,Unity4.6的正式版终于发布了,随之而来的还有UGUI的源代码开放。之前用惯了NGUI,只要发现NGUI中有功能不够用的地方,就会立即去改它的源代码,发现不好理解的地方也会调试进NGUI的源码。现在换成UGUI,也需要有调试源码的功能,才能更好地理解UGUI的体系。花了大半天时间,终于实现调试UGUI代码的方法。 首先下载Unity4.6的正式版,再到BitBucked拉转载 2016-03-30 20:41:41 · 1011 阅读 · 0 评论 -
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
阅读目录 前言:假如我想在editor里动态读取文件移动平台的资源路径问题移动平台读取外部文件的方法补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到转载 2017-03-16 21:45:07 · 305 阅读 · 0 评论
分享