将OgreMain.dll的体积减到最小

本文介绍了一种将Ogre引擎体积从9M优化至774K的方法,通过去除不必要的库和格式、自定义打包工具及编译优化等手段,显著减少了引擎文件大小,适合Web3D应用。

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       要用Ogre来开发Web3d 游戏,最新版本的Ogre源码编译出来的文件体积大概9M左右,在加上其他一些动态库的话,近20M的基础动态库还是有的。

这么大的引擎dll对于网络传输来说是很费时的,因此通过一些手段来减少引擎的体积对于web3d来说是很重要的。

       轻量级始终是我们追求的目标。

       下面是我优化体积的一些方法:

       1. 可以不考虑boost链接库,这样会不能使用ogre的多线程功能。

       2.不使用freeimage。这个东西可以精简一些,比如删除大部分不用的图片格式,只保留常用的格式,bmp, png ,jpg tga。

       3.不使用zip文件格式,用自己写的打包工具.

       4.其他方法要修改ogre的源码,通过删除ogre一部分源码来实现.

       5.编译方面的优化,选择最小化大小优先,不生成调试信息等。 

        通过这些手段,我把ogre1.7.3的体积已经减到了3.33M,再用ASPack压缩一下,dll的体积减到1.62M了,再用7z极限压缩一下,体积减到了774K。再对其他dll同样处理,引擎部分的体积应该可以控制在2~~4M以下,这样对于ogre的web3d应用已经很不错了。

      

        如果直接对9M左右的Ogremain.dll使用压缩处理,体积也会减少到3M左右,(aspack的压缩率会有35%左右)但解压到内存后也会占用浏览器很多内存的。

 

 

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