shared_params bUseShadow{shared_param_named bUseShadow float 1.0}fragment_program frag_fs cg{source frag.cgentry_point main_fsprofiles ps_3_0 fp30default_params{shared_params_ref bUseShadow}}在代码里可以这样控制参数GpuSharedParametersPtr pp1 = GpuProgramManager::getSingleton().getSharedParameters("bUseShadow");float f1 = 1.f;pp1->setNamedConstant("bUseShadow", &f1, 1);
ogre shader里使用共享参数
最新推荐文章于 2022-08-26 11:30:26 发布
本文探讨了如何在CG片段程序中通过控制GPU共享参数来实现阴影效果的控制,具体介绍了如何获取、设置并应用共享参数,以优化图形渲染性能。
790

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



