C#设计模式-备忘录模式(Menmento Pattern)

本文详细介绍了备忘录模式的概念,其核心在于保存对象状态以便后续恢复,适用于需要保存和恢复数据状态的场景。文章通过C#代码示例展示了如何实现备忘录模式,包括创建和恢复对象状态的过程。

含义:备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

优点: 1.给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。

            2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

使用场景: 1.需要保存/恢复数据的相关状态场景。

                   2.提供一个可回滚的操作。

C#示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Menmentodemo
{
    /// <summary>
    /// 负责从menmento中恢复对象状态
    /// </summary>
    public class CareTaker
    {
        private List<Memento> mementoList = new List<Memento>();

        public void add(Memento state)
        {
            mementoList.Add(state);
        }
        /// <summary>
        /// 恢复对象状态
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        public Memento get(int index)
        {
            return mementoList[index];
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Menmentodemo
{
    /// <summary>
    /// 包含要被恢复对象的状态
    /// </summary>
    public class Memento
    {
        private String state;

        public Memento(String state)
        {
            this.state = state;
        }

        public String getState()
        {
            return state;
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Menmentodemo
{
    /// <summary>
    /// 创建并在 Memento 对象中存储状态
    /// </summary>
    public class Originator
    {
        private String state;

        public void setState(String state)
        {
            this.state = state;
        }

        public String getState()
        {
            return state;
        }

        /// <summary>
        /// 备份对象状态
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Memento saveStateToMemento()
        {
            return new Memento(state);
        }

        /// <summary>
        /// 获取对象状态
        /// </summary>
        /// <param name="Memento"></param>
        /// <returns></returns>
        public string getStateFromMemento(Memento Memento)
        {
            state = Memento.getState();
            return state;
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Menmentodemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
         Originator originator;
      CareTaker careTaker;
     
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            originator = new Originator();
            careTaker = new CareTaker();
            originator.setState("State #1");
            originator.setState("State #2");
            careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
            originator.setState("State #3");
            careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
            originator.setState("State #4");
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            listBox1.Items.Add(originator.getState());
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string str = originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
            listBox2.Items.Add(str);
            string str1 = originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
            listBox2.Items.Add(str1);
        }
    }
}

 

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