高级查询:实体图的创建、管理与使用
1. 实体图基础与API概述
在处理实体图时,我们可以先从一个部门类的示例开始:
public class Department {
@Id private int id;
private String name;
@OneToMany(mappedBy="department")
@MapKey(name="name")
private Map<EmployeeName, Employee> employees;
// ...
}
看完一些注解示例后,你可能会发现它们比实际所需更复杂。很多情况下,有些属性可以通过默认获取图规则轻松默认化。现在我们大致了解规则后,可以回顾每个命名实体图,尝试用默认获取图规则来简化它们。
实体图API在代码中动态创建、修改和添加实体图非常有用。实体图可根据程序参数、用户输入甚至静态数据生成获取计划。以下是使用API创建实体图的步骤:
1. 创建实体图实例 :使用 EntityManager 的 createEntityGraph() 工厂方法,传入根实体类作为参数,返回一个指定实体类类型的 EntityGraph 实例。
EntityGraph<Address> graph = em.createEntityGraph(Address.
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