Java中集合映射的键值处理与类型应用
在Java开发中,集合映射(Collection Mapping)是一个重要的概念,特别是在处理键值对时,不同类型的键(如基本类型、可嵌入类型、实体类型)有着不同的处理方式和规则。下面将详细介绍这些内容。
1. 键和值的基本规则
在使用基本类型、可嵌入类型或实体类型作为 Map 的键时,需要遵循一些基本规则:
- 可比较性 :键必须是可比较的,并且要正确响应 hashCode() 和 equals() 方法。
- 唯一性 :键在特定集合实例的范围内应该是唯一的,以避免内存中值的丢失或覆盖。
- 不可变性 :在键作为 Map 的键时,其用于 hashCode() 和 equals() 方法的部分不能被改变。
键的存储方式也因类型而异:
- 基本或可嵌入类型 :直接存储在映射所引用的表中,可能是目标实体表、连接表或集合表。
- 实体类型 :只存储外键,因为实体存储在自己的表中,需要保留其在数据库中的标识。
Map 的值对象类型决定了映射的类型:
- 值为实体 : Map 必须映射为一对多或多对多关系。
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